Los creadores de Super Meat Boy 3D han presentado hoy el juego en Madrid, coinciendo con su lanzamiento en formato físico para Switch 2

Meridiem Games ha presentado hoy en las oficinas de Nintendo la edición física de Super Meat Boy 3D, el desafiante plataformas que se pone a la venta el próximo 30 de junio.
El pasado 31 de marzo llegaba las tiendas digitales Super Meat Boy 3D, título que partía del reto de adaptar la jugabilidad y dificultad de Super Meat Boy a las 3D. Fue uno de los primeros grandes éxitos de la escena indie, lanzado originalmente en Xbox 360, pero que ha acabado teniendo versiones en casi todas las plataformas, incluida Nintendo Switch, y cuya interesante historia se dio a conocer en un documental que no me canso de recomendar, Indie Game The Movie.
Con el Team Meat original escindido, Tommy Refenes, uno de los creadores originales, llevaba tiempo acariciando la idea de llevar el juego a las 3D, y para ello encontró en el estudio alemán Sluggerfly el aliado perfecto. Es un estudio pequeño, con filosofía indie, compuesto por un total de 7 personas, que ya tenía experiencia previa con los juegos de plataformas 3D gracias a sus anteriores juegos.
Son algunos de los detalles que nos han contado Christian y Dominik, dos de los fundadores de Sluggerfly, que respectivamente son el diseñador de niveles y director de arte (aunque cada uno hace más cosas), aprovechando la presentación de la edición física de Super Meat Boy 3D, celebrada en las oficinas de Nintendo, aprovechando que llega a Nintendo Switch 2 (y PS5) el próximo 30 de junio. En la foto de abajo, Christian es el de la izquierda, y Dominik el de la derecha.

Ambos llevan más de 10 años en la industria del videojuego, y tienen en su haber títulos como la serie Ben and Ed y Hell Pie, el título al que más tiempo han dedicado. En una primera fase, el proyecto se planteo como Super Mario 64, trasladar a las 3D la jugabilidad de Super Meat Boy, y de hecho, al primer prototipo lo bautizaron como Super Meat Boy 64, un guiño a lo que hizo Nintendo con Mario al saltar a las 3D.
De este prototipo sacaron unas cuantas cosas claras, como que debían bajar ligeramente la velocidad del juego, mostrar mejor la sombra de Meat Boy para saber donde íbamos a aterrizar tras cada salto o el sistema de cámaras prefijadas, que debían permitir ver bien el entorno para no tener que preocuparnos de controlar la cámara, así como el soporte para crucetas de 8 direcciones (aparte de las de cuatro).
Todo, por supuesto, al tiempo que han mejorado la calidad visual del juego, manteniendo el humor del original y otras muchas virtudes que Sluggerfly ha logrado trasladar a esta versión 3D.
Y todo eso es justo lo que llega la semana que viene condensado en una edición física "de las de verdad", con todos los datos en la Game Card o tarjeta, en el caso de Nintendo Switch 2, que también cuenta con extras como portada reversible o unas pegatinas incluidas.

Una edición que llega a nuestro país gracias a Meridiem Games. Para Raquel Suárez, Marketing, PR y Communication de Meridiem, "el lanzamiento de Super Meat Boy 3D representa una apuesta estratégica de gran importancia. Meridiem ha sido la responsable del diseño y la creación de las dos ediciones físicas para Nintendo Switch 2 y PS5, lo que demuestra la importancia que Meridiem ha dado a uno de los lanzamientos más destacados de su calendario a nivel internacional."
La edición física de Super Meat Boy 3D llega a las tiendas el próximo 30 de junio, a un precio de 34,95 en PS5, y 44,99 euros en el caso de Switch 2. Si lo reservas en GAME, además te llevas un pin exclusivo...

Alberto Lloret
Redactor jefe
Alberto Lloret es redactor jefe de Hobby Consolas desde 2019. Está especializado en videojuegos, hardware, retro y tendencias de la industria del videojuego, y coordina el vertical dedicado a videojuegos.