Los juegos AAA pueden tener presupuestos más manejables si adoptan el modelo del cine, según un veterano de BioWare

Un exproductor de BioWare cree que los juegos de grandes presupuestos saldrían más rentables al seguir las políticas de las películas.

Esta semana empieza el Summer Game Fest, una de las fechas más importantes del año y que servirá como escaparate para los próximos AAAs; incluyendo sus astronómicos presupuestos.

El coste de estos desarrollos no deja de subir, sin que las compañías hayan dado con el modo de atajar estas inversiones. Un problema que suele derivar en despidos, cancelaciones y cierres de estudios.

Aunque existen posibles soluciones, como la que plantea un veterano de BioWare: abandonar los modelos típicos y fijarse en los que se usan en el cine.

PlayStation 5 Slim

Con un diseño más compacto y almacenamiento de 1 TB, llega esta nueva PS5: una consola más elegante y minimalista, pero con unas prestaciones revolucionarias.

Los títulos AAA deberían usar más product placement

Mark Darrah, exproductor en BioWare, cree que los juegos de mayor presupuesto serían más viables si echasen la vista a Hollywood. Así lo ha expuesto en YouTube.

“Las películas tienen una vida útil mayor que la de muchos videojuegos, lo que les permite alcanzar a un público que no deja de crecer”.

“Una película comienza con un presupuesto elevado, pero durante su trayectoria llega a más y más gente, durante más tiempo. Y aunque cada vez ingresa menos, su audiencia es expansiva”.

Por ejemplo, alguien que haya disfrutado en el cine He-Man y los Masters del Universo, luego la puede comprar en Blu-ray o en formato digital, alquilarla o verla por streaming.

“Contrastad eso con los ingresos de un juego”, añade, refiriéndose a las ventas y distintos tipos de monetización. Aunque su propuesta ya tiene precedentes.

También plantea una solución del cine para los juegos: el product placement, con marcas integradas en las escenas. Es tan lucrativo que a veces amortiza el presupuesto de una superproducción.

Muchos juegos incluyen publicidad de productos durante la jugabilidad, ya sea de forma sutil o algo más explícita, como la presencia de Coca-Cola en 007: First Light. Pero está claro que ese modelo no se explota al 100%.

Darrah admite que los juegos como servicio pueden obtener mayores beneficios, si bien ese modelo se limita a unos títulos privilegiados.

“Tal y como funcionan ahora las suscripciones, algunos juegos tienen grandes ingresos y el resto son mínimos”, explica. “Es un diseño degenerativo que trata de exprimir los números”.

Las microtransacciones tampoco serían la solución, ya que “ponen énfasis en ciertos géneros e impiden que otros florezcan”.

“Todo no puede ser GAAS, que concentra la monetización. Corremos el riesgo de que ya no haya más AAAs que no sea un juego como servicio. Esperemos que estas palabras no caigan en saco roto.

007: First Light

007: First Light

Género

Acción, Shooter

Compañía

IO Interactive

Pegi

16

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de los subtítulos

Español

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