El director de Kingdom Come Deliverance 2 dice que Ubisoft es del tamaño de "70 Warhorse", hasta "tras los despidos"

Daniel Vávra, conocido por sus Kingdom Come Deliverance, tiene claro que los recientes despidos en Ubisoft apenas afectan a la empresa porque esta es del tamaño de "70 Warhorse",
La actual crisis de Ubisoft que dio lugar a una reestructuración se tradujo en la cancelación de seis juegos, incluyendo el remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, así como el cierre de los estudios de Halifax y Estocolmo.
Ahora bien, Daniel Vávra (director de Kingdom Come: Deliverance 2), dice que siguen siendo del tamaño de "70 Warhorse Studios" aún "tras los despidos".
Hace solo un par de meses vimos que hubo otros 105 empleos extintos tras los cambios en la desarrolladora de Tom Clancy, que se suman a los casi 1.200 despidos que ha hecho Ubisoft.
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Claro que, esto podría ser alarmante de no ser porque la compañía que dirige la familia Guillemot sigue teniendo más de 16.000 trabajadores en una red mundial de decenas de estudios.
Esto no lo olvida el checo, puesto que su desarrolladora opera en solo dos oficinas en República Checa y tiene unos 240 empleados; flipante si recuerdas que la segunda parte de KCD estuvo nominada al GOTY 2025 en The Game Awards 2025.
Es más, su nuevo juego ya está en marcha (sin Vávra al frente) y, por si esto fuera poco, tienen también en desarrollo un RPG de El Señor de los Anillos en mundo abierto.
El director de KCD2 dice que Ubisoft es del tamaño de "70 Warhorse"
Aunque los franceses lanzasen grandes juegos como Assassin's Creed Shadows, Anno 117 y The Rogue Prince of Persia -entre otros-, no deja de ser preocupante esto.
Es quizá por eso que el cofundador y director de Warhorse Studios haya decidido plantear esta cuestión en RR. SS. para ver, desde el respeto claro, qué opinan sus seguidores.
Respondiendo a un informe sobre las pérdidas fiscales récord de Ubisoft, Vávra explicó con orgullo lo que Warhorse podría lograr con la plantilla y el presupuesto de Ubisoft.
"Ubisoft tiene 16.000 empleados tras los despidos. Oooops. Eso son 70 estudios del tamaño de Warhorse Studios. "¡Podrían ser 10 KDC2 completos, cada uno desarrollado durante 7 años y publicados cada año!", decía.
De paso, como 'broma' final, se preguntaba si debería "aprovechar" la caída actual de las acciones de Ubisoft para comprar algunas.
Y a ti, ¿te sorprende el tamaño que tiene Warhorse Studios frente a Ubisoft en comparativa? Hay que matizar conglomerado con estudio, pero claro.
Kingdom Come: Deliverance II
Lanzamiento
4-2-2025
Género
RPG
Compañía
Warhorse Studios
Pegi
18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español
