Los responsables de Clair Obscur Expedition 33 prometen que no usarán IA en su próximo juego, y que tan solo "hicieron pruebas" con ella

Clair Obscur Expedition 33
Clair Obscur Expedition 33

Tras la polémica por el uso de IA en Clair Obscur: Expedition 33, el director del juego asegura que no recurrirán a ella a la hora de crear su siguiente juego.

La racha de premios y elogios de Clair Obscur: Expedition 33 va a tener un epílogo amargo, y todo debido a la controversia del momento: el uso de inteligencia artificial generativa.

Pese a que en un principio parecían mostrarse contrarios a ella, Sandfall admitió que había usado “algo” de IA en la aventura de la Expedición 33. Y claro, las consecuencias no tardaron en llegar.

Debido a la IA, el juego ha sido desposeído de sus galardones en The Indie Awards. Y en medio de esta vorágine, el director de Clair Obscur promete que no volverán a recurrir a la IA.

Nota92

    Clair Obscur: Expedition 33 es un RPG con combates por turnos y comandos reactivos desarrollado por Sandfall Interactive para PS5, Xbox Series X|S y PC.

    El sucesor de Clair Obscur no estará hecho con IA

    Guillaume Brioche, director de Clair Obscur: Expedition 33, hace firme promesa de no usar IA en el siguiente juego del estudio. Lo afirma en el canal de YouTube de Sushi.

    De entrada, Brioche subraya que todos los elementos de Clair Obscur “han sido creados por humanos”. Matiza, eso sí, por qué utilizaron IA.

    “Cuando la IA surgió en 2022, estábamos en pleno desarrollo del juego”, explica.Era una herramienta nueva, así que la probamos; pero no nos gustó nada. Nos sentíamos mal al usarla”.

    El creativo explica que uno de los usos fue para crear texturas provisionales. Las mismas que, por error, aparecieron en la versión inicial del juego, aunque se corrigió con un parche en apenas cinco días.

    El arte conceptual y el doblaje son dos áreas en las que la IA puede irrumpir. De nuevo, Brioche asegura que estos elementos han sido hechos por seres humanos.

    También quiere dejar claro que el próximo juego de Sandfall será “100% hecho por personas”, sin recurrir a la IA generativa en ningún aspecto.

    “Predecir el futuro es muy complicado, pero te aseguro que todo lo que hagamos en ese juego será procedente de nosotros, por humanos”.

    La pregunta es si los chicos de Sandfall lograrán mantener su promesa; sobre todo, cuando cada vez más estudios apuestan por la IA.

    Larian han sido los últimos en subirse a un carro en el que ya están las grandes compañías; un movimiento que va a definir el desarrollo de juegos en el futuro.

    Luego están los hechos: hasta el momento, todos los casos públicos de uso de IA han tenido críticas; desde las “imágenes basura” de Black Ops 7 hasta las voces digitales de Arc Raiders.

    Puede que en el futuro haya elementos generados por IA con buena acogida, o quizás ya no demos importancia a su uso. Al menos, sabemos que el equipo de Clair Obscur tratará de evitar estas herramientas.

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