Los videojuegos están perdiendo la "guerra por la atención" frente a las apuestas, el porno y las criptomonedas, según un nuevo estudio

Un nuevo estudio indica que los videojuegos retroceden frente a las apuestas, las criptomonedas y el porno, en lo referente a captar la atención de los usuarios.
Es un hecho que las ventas de videojuegos y consolas no son todo lo óptimas que quisieran las compañías, más allá de “caballos ganadores” como Nintendo Switch 2 o títulos del alcance de Elden Ring.
En 2025 se contabilizaron 14 millones de usuarios de consolas menos que en la generación previa. En cuanto a juegos, en Estados Unidos, el tope de compra es de dos títulos por usuario al año.
Al parecer hay otros elementos que están superando a los juegos en cuanto a captar la atención, y un estudio determina cuáles son: las apuestas, las criptomonedas y el porno.
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Un estudio detalla por qué los videojuegos ya no atraen tanto
Epyllion, una compañía de asesoramiento de la industria del videojuego, ha detallado los motivos por los cuales los videojuegos han perdido “la batalla por la atención”.
Sus datos se basan en comparar hábitos de usuarios antes y después de la pandemia, en ocho mercados clave: Estados Unidos, Reino Unido, Japón, Corea del Sur, Alemania, Francia e Italia.
Mientras que antes del estallido del COVID-19 estos países sumaban el 60% de los gastos en videojuegos, las cifras de usuarios han registrado una notable caída en los años posteriores.

Como resultado de esto, el gasto también ha bajado: un 8% menos en Estados Unidos, con una caída global cercana de 4.800 millones de dólares. Ese dinero va a otras partes, al igual que la atención de los usuarios.
El estudio detalla que el interés ahora se dirige a contenidos pornográficos, apuestas online, casinos, asistentes de IA, criptomonedas y redes sociales de vídeos.
Las cifras no engañan: los americanos gastan 5.000 millones anuales en OnlyFans, y el consumo de TikTok ha subido en 39 millones de horas diarias.
Un punto de inflexión fue 2025. El estancamiento de los videojuegos hizo subir la popularidad de las criptomonedas; al igual que las aplicaciones de IA que permiten crear contenido y “rolear”.
Ese mismo año, se registraron 17.000 millones de dólares de pérdidas en apuestas deportivas, 35 veces más que en 2019. Un aumento debido a que los deportes ahora integran estos contenidos. A escala mundial, las pérdidas fueron de 53.000 millones anuales.
La conclusión del estudio es clara: cuando llegan momentos clave, como el fin de semana, los jugadores prefieren dedicar su tiempo a cualquier otra actividad que no sean los videojuegos. Y cada vez más.
Unas perspectivas un tanto catastróficas, que explican el afán de muchas compañías por crear juegos como servicio que garanticen ingresos continuados. En cualquier caso, la evolución del sector tendrá 2026 como año clave.
Elden Ring
Lanzamiento
25-2-2022
Género
RPG
Compañía
FromSoftware
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma del audio
Inglés
