Marvel Lobezno no tendrá mundo abierto y será un juego "más lineal" que Marvel's Spider-Man 2

Al contrario que los anteriores títulos de Insomniac sobre Spider-Man, el desarrollo de Marvel: Lobezno será lineal y con niveles independientes.
Insomniac nos prometió novedades de Marvel: Lobezno en primavera, y vaya si han cumplido. Lo han hecho con un gran vistazo a la jugabilidad del exclusivo más importante de septiembre.
El característico “snikt” de las garras de Logan sirvió para abrir el último State of Play, donde se desvelaron personajes, habilidades del protagonista… Y mucha, muchísima violencia.
Ahora mismo, los chicos de Insomniac despejan dudas sobre Lobezno, pero han querido dejar algo claro: no va a tener un mundo abierto como el de sus juegos previos.
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Marvel: Lobezno tendrá un desarrollo lineal
Mike Daly, director de Lobezno, ha desvelado en Eurogamer que este título no seguirá la fórmula de mundo abierto a la que nos tienen acostumbrados.
“Logan siempre está activo, ya sea por necesidad urgente, sentido del deber o cuando quiere respuestas sobre su pasado”, explica Daly. “No se le da bien eso de vagabundear sin rumbo por un único espacio”.
Dicho de otro modo: el juego no incluirá una vasta ciudad como la de Marvel's Spider-Man o su secuela. Tampoco una “base de operaciones”, ya que el protagonista no tiene tiempo que perder.
El director añade que “hemos hecho un buen trabajo con las misiones, al dotarlas de un ritmo constante, repleto de acción e intriga. Es como en los cómics”.
Para ello, Insomniac ha creado niveles muy variados, algunos de los cuales permitirán “husmear” y hacer algunas actividades adicionales (pero sin ir demasiado lejos).
“Ciertos niveles son un poco más abiertos y dejan realizar otras cosas, pero no tienes un cuartel general al que regresas tras cada misión. Es una historia que siempre mira hacia delante”, añade.
Una estructura que recuerda a la de anteriores juegos del personaje, como el mítico X-Men Orígenes: Lobezno o X2: Wolverine’s Revenge.
Para que no guardes el juego tan pronto lo termines, Insomniac ha añadido una serie de desafíos opcionales por puntos, ocultos en cada misión. Que, por cierto, serán rejugables tras completarlas.
“Además, hemos incorporado un Modo Juego Plus”, dice Daly. “Para hacerlo más divertido, en este modo se eleva la dificultad, la intensidad y el ritmo. Cambia la dinámica de la jugabilidad para hacerla más emocionante”.
Con cada nueva pieza de información, Marvel: Lobezno nos pone los dientes (y las garras) más largos. Solo quedan tres meses para su estreno en PS5, el 15 de septiembre.
