"Marvel: Lobezno tenía que ser visceral". Entrevista a Marcus Smith, director creativo

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El director creativo de Marvel: Lobezno nos da las claves del nuevo proyecto de Insomniac Games para PS5 y PS5 Pro.
El juego Marvel: Lobezno para PS5 prepara su llegada para el 15 de septiembre. Nosotros ya hemos podido jugarlo y, además, hablar con Marcus Smith, director creativo del título dentro de Insomniac Games.
En esta entrevista, nos habla del proceso de desarrollo, las referencias que han tomado e incluso... ¿su personaje ficticio ideal para protagonizar un videojuego?
Está claro que este Marvel's Wolverine es un título muy diferente en muchos aspectos a los anteriores Marvel's Spider-man, a pesar de que compartan universo superheroico.
En la video entrevista que podéis ver un poco más arriba, Marcus nos explica cómo cambia eso el desarrollo de un videojuego así de ambicioso, además de otras facetas que tuvieron en cuenta desde el minuto uno.
Por ejemplo, ¿es posible crear un juego protagonizado por Logan sin violencia descarnada o forma parte de la naturaleza del personaje? ¿Hasta qué punto podían incluir referencias a otros personajes de Marvel sin que el juego perdiera su verdadero foco?
Un nuevo universo
Teniendo en cuenta el legado de Insomniac Games con títulos como Sunset Overdrive o, aún más atrás en el tiempo, con la franquicia Ratchet and Clank, su preparación para un juego de acción como este estaba más que asegurada.
Ahora bien, ¿cómo mantienen la cabeza fría a raíz de la presión de encargarse del juego más importante de PlayStation en esta temporada reciente? También nos hablan de ello en el vídeo.
Si os ha picado el gusanillo de Wolverine después de ver la entrevista, recordad que también tenéis nuestro avance de Marvel: Lobezno recién salido del horno. Y, por supuesto, tendremos las garras afiladas para verlo a fondo en cuanto llegue el análisis, de cara a su lanzamiento el 15 de septiembre de 2026.

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