Meccha Chameleon, el juego viral que ha vendido 10 millones de copias en tres semanas, fue creado en apenas dos meses por dos personas

Lemorion y Haganeiro son los dos desarrolladores que han creado Meccha Chameleon, el nuevo éxito viral de Steam que ya ha vendido 10 millones de copias... y subiendo.
La industria de los videojuegos todavía puede sorprendernos. El año pasado, Peak y R.E.P.O. dieron un golpe sobre la mesa al convertirse en fenómenos virales, y este año le han cedido el testigo a Meccha Chameleon.
En solo tres semanas (fue lanzado el pasado 10 de junio), esta simpática reinvención del escondite ya ha vendido más de 10 millones de copias en Steam. No solo eso, porque los datos de SteamDB reflejan que más de 340.000 usuarios jugaron simultáneamente al título hace 12 días.
Sus creadores, Lemorion y Haganeiro, desvelan cómo fue el rapidísimo desarrollo de solo dos meses en una entrevista con GameWith. Es increíble, pero solo dos personas lograron hacer uno de los juegos más exitosos de lo que llevamos de 2026.
El fenómeno Meccha Chameleon, un juego viral hecho por 2 personas en solo dos meses

La mentalidad de Lemorion y Haganeiro es la siguiente: ''primero acabarlo, luego mejorarlo''. Siempre tuvieron claro que el primer objetivo era finalizar el desarrollo lo antes posible, y, después, pulirlo, pero sabiendo que podrían lanzar esa primera versión como acceso anticipado.
Solo así se explica que ambos terminasen Meccha Chameleon en solo dos meses, cuando hasta los proyectos indie o doble A implican al menos un año o año y medio para desarrollarse.
''Terminar el juego primero nos permite llegar a la meta de forma más eficiente. También nos ayuda a seguir adelante con la mentalidad de que, incluso en el peor de los casos, podríamos lanzar esta versión''.

El truco está en la reutilización de assets de sus anteriores juegos, Penguin Hotel y LINK Penguins. Lemorion se encargó de hacer los mapas y modelados, mientras Haganeiro fue el responsable de escribir el código y del resto de aspectos vitales de la programación.
Pero ambos devs también demuestran tener autocrítica. Dos semanas antes del lanzamiento, se dieron cuenta de que al juego le faltaba contenido, así que se pusieron manos a la obra con otros tres mapas.
También desvelan de dónde salió la inspiración para crear Meccha Chameleon, un juego que reinventa el escondite con un original concepto: mimetizarse con el entorno como un camaleón. Parece que el modo creativo de Fortnite tuvo mucho que ver.
''Hace mucho tiempo, vi un programa de televisión con artistas que usaban pintura corporal para mimetizarse con su entorno. De repente lo recordé y me inspiró'', comenta Lemorion.
El objetivo inicial era vender al menos 100.000 copias, así que los dos desarrolladores están plenamente satisfechos de la brutalidad que han conseguido.
''Originalmente habíamos establecido un objetivo de 100.000 copias, así que estoy muy contento. Siento una verdadera sensación de logro, me alegra que hayamos seguido haciendo juegos''.
Lemorion y Haganeiro prometen seguir lanzando contenido para Meccha Chameleon, mientras desarrollan su próximo juego, Hotel Penguin 3. Este peculiar juego está disponible por solo 6,15 euros en Steam, así que ya estáis tardando en probarlo.

Comentarios