El mítico de PlayStation Shuhei Yoshida "pasa" de GTA 6 y prefiere recomendar un juego de depilación masculina

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Shuhei Yoshida, expresidente de SIE Worldwide Studios, ha encontrado su nuevo pasatiempo favorito en un juego indie consistente en retirar el vello.
Shuhei Yoshida es de las pocas personas que pueden “sentar cátedra” al hablar, tras haber estado trabajando 30 años en PlayStation… Si bien es cierto que se desvinculó de la compañía hace tiempo.
Pese a todo, sus opiniones merecen ser siempre escuchadas, ya sean sobre el fin de los exclusivos de PS5 en PC, el adiós al formato físico y, más en particular, si habla de los entresijos de su despido de Sony.
Yoshida mantiene su afinidad con los indies que impulsó en su etapa final en la compañía. Tanto, que prefiere ignorar a GTA 6 y recomienda en su lugar un peculiar simulador de depilación masculina.
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Shuhei Yoshida recomienda Hair Removal Salon Simulator
Yoshida no quiso perderse el Tokyo Game Show, donde concedió una entrevista a 4Gamer para comentar sus títulos preferidos del evento. Y su favorito es bastante peculiar.
El exdirectivo ha hecho caso omiso de Final Fantasy VII Revelation, Modern Warfare 4 o incluso de Mega Man: Dual Override. Solo tenía ojos para títulos independientes, y su favorito va de un salón de depilación.
“Me encanta Hair Removal Salon Simulator. Es como Power Wash Simulator, pero tienes que quitarle el vello a hombres muy peludos. Un poco rarito, pero te hace sentir bien”, explica sobre el juego, en el que arrancamos el vello con todo tipo de métodos (y de todas partes del cuerpo).

“Los clientes se quedan bien depilados, te dicen ‘gracias’, te pagan y se van tan contentos. Me gusta mucho la ambientación grotesca y que venga unida a la satisfacción que da limpiar a alguien”.
Para gustos (y fetiches), colores. Tal vez a Yoshida también le guste alguno de los “simuladores de limpieza de pies” que abundan por Steam.
Además del juego de simulación de depilación, Yoshida destaca otro título del TGS 2026: The Full-Stomach Escape Plan, otra rareza que demuestra cómo el exdirectivo no es para nada convencional.
Dicho juego tiene lugar en una prisión. ¿Para fugarnos? ¿Luchando contra monstruos, como en el clásico The Suffering? Ni mucho menos: examinamos la comida de los presos en busca de objetos peligrosos.
Bromas aparte, las preferencias de Yoshida se basan en una época dorada de PlayStation: la de su primera consola y también de PS2, cuando se lanzaban títulos mucho más experimentales y creativos.
Vib Ribbon, Incredible Crisis o Mr. Mosquito eran juegos que no perseguían las ventas, sino dar lugar a ideas únicas y estimulantes. Un estilo casi en extinción, pero que por suerte sobrevive gracias a los desarrolladores independientes.

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