Shuhei Yoshida afirma que Jim Ryan le despidió por negarse a sus iniciativas: "me pedía cosas ridículas"

El histórico de PlayStation Shuhei Yoshida desvela que Jim Ryan lo degradó de su puesto en SIE Worldwide Studios por no plegarse a sus deseos.
PlayStation no hubiese sido la misma sin Shuhei Yoshida, ligado durante muchas décadas a Sony y presidente de SIE Worldwide Studios a lo largo de más de diez años.
Fue así hasta 2019, cuando su puesto pasó a manos de Hermen Hulst. Yoshida continuaría en la compañía en la división de PlayStation Indies y se fue de Sony en 2024.
Sabemos que el anterior CEO de SIE, Jim Ryan, fue quien degradó a Yoshida; pero ahora es el exejecutivo quien desvela las razones que condujeron a ello.
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Shuhei Yoshida fue degradado por no seguir la corriente a Jim Ryan
Yoshida ha participado en el festival australiano ALT: Games, donde ha soltado “las verdades del barquero” sobre sus últimos años en Sony.
Primero, repasa algunos de sus últimos logros: “ayudé a Santa Monica a crear God of War, a Naughty Dog con The Last of Us y Uncharted, y a Sucker Punch con el increíble Ghost of Tsushima”.
Fueron todos títulos superventas, pero no evitaron que, tras 11 años liderando los juegos first party de PlayStation, en 2019 fuese despedido.

“Jim Ryan quería alejarme de los AAA porque no le hacía caso”, afirma Yoshida. “Me pedía hacer cosas ridículas y yo me negaba”.
Yoshida se guarda de decir (al menos por ahora) cuáles eran esas “cosas ridículas” que Ryan le exigía. Aunque tal vez quepa suponerlas por las acciones del exCEO.
Antes de su salida de Sony en 2023, Ryan dio dos directivas: la adquisición de estudios y una enorme inversión en los juegos como servicio. Pueden parecer dispares, pero van unidas.
Muchos de esos estudios se pusieron a trabajar en GaaS, con los resultados que conocemos: desde el bochornoso fracaso de Concord y los títulos cancelados, al cierre de desarrolladoras tan importantes como Bluepoint.
Llama la atención que ese enfoque en los juegos como servicio fue lo que motivó la salida de otro peso pesado: Shawn Layden, que decidió marcharse en 2019 porque “esos juegos no eran lo mío”, según afirmó.
Prescindir de uno de los pilares de la marca hubiese sido un despropósito, por lo que Yoshida fue trasladado a la sección de juegos independientes. Un puesto que disfrutó mucho, pero sin olvidar las acciones de Ryan.
Mientras tanto, Yoshida aprovecha su libertad: “puedo aparecer en cualquier podcast y hablar de todas las compañías. Es genial”. Tal vez se extienda sobre las razones de su traslado en Sony.
