Un ex de Naughty Dog reconoce que el crunch forma parte de Intergalactic y anteriores juegos del estudio, con algún que otro ''toque de atención'' de PlayStation

El crunch es parte fundamental para llevar a cabo los juegos de Naughty Dog, reconoce un exdiseñador del estudio, y PlayStation tiene parte de culpa.

Los juegos de Naughty Dog acostumbran a tener altísimos valores de producción, lo que generalmente se traduce en experiencias inolvidables. Ahí está el último ejemplo, The Last of Us Parte II, ganador de un premio GOTY en 2020.

Pero labrar un juego tan grande implica gastar mucho, mucho dinero... y hacer ''horas extra''. O, como se suele llamar, recurrir al crunch. En Naughty Dog saben bien de qué se trata.

En una entrevista de Kiwi Talkz con Benson Russell, exdiseñador senior del estudio californiano, se confirma lo evidente: Naughty Dog considera que el crunch ya es algo habitual en su metodología de trabajo.

Russell destapa una de las prácticas que llevan a cabo en el estudio, lo que implica que el exceso de trabajo se repita una y otra vez en sus proyectos:

''Establecen plazos internos y los tratan como si fueran plazos externos reales'', afirma el exdiseñador senior de Naughty Dog.

Después de lanzar The Last of Us en 2013, el personal del estudio asumió que es necesario recurrir al crunch para alcanzar el nivel de calidad deseado para sus juegos. Y ni siquiera hacen un esfuerzo para evitar caer en ello.

Naughty Dog y el crunch van de la mano... también en Intergalactic

Benson Russell cree que Intergalactic: The Heretic Prophet, el nuevo juego del estudio, repetirá los errores de desarrollo que ya tuvo The Last of Us 2. Eso sí, el proyecto está blindado contra posibles filtraciones.

El exdiseñador explica que el crunch no es solo culpa de los directivos de Naughty Dog, sino también producto de la ''impaciencia'' de PlayStation tras emplear tantos recursos de manera prolongada en el tiempo.

''Es en ese momento cuando te das cuenta de que te has desviado demasiado. Y podría ser Sony dándoles un toque en el hombro y diciéndoles: 'Oigan, chicos, han pasado tres años, no hemos visto mucho de ustedes, ya hemos gastado no sé cuánto dinero, ¿qué está pasando?''.

El mejor ejemplo posible se remonta a verano de 2013, cuando The Last of Us se convirtió en el mejor juego de PS3 antes del lanzamiento de PS4. Russell comenta que el crunch se volvió algo normal desde ese momento.

''Fue simplemente una admisión en una reunión: 'Bueno, nos hemos dado cuenta de que esto es lo que se necesita para hacer juegos de nuestro nivel''.

Russell continúa: ''Si no quieres hacerlo, lo entendemos, te escribiremos una excelente carta de recomendación. La empresa funciona como quiere, o quieres formar parte de ella o no, técnicamente no están infringiendo ninguna ley''.

Naughty Dog no es el único estudio que normaliza el crunch en sus desarrollos. Hace unos años, el jefazo de id Software reconoció que esta práctica no era tan negativa como se vende desde los medios. Y vosotros, ¿qué opináis?

Intergalactic: The Heretic Prophet

Intergalactic: The Heretic Prophet

Lanzamiento

31-10-2022

Género

Acción, Aventura

Compañía

Naughty Dog

Pegi

18

Número de jugadores

1

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

The Last of Us Parte I

The Last of Us Parte I

Lanzamiento

1-9-2022

Género

Aventura

Compañía

Naughty Dog

Pegi

+18

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby81Muy bueno
The Last of Us

The Last of Us

Lanzamiento

13-6-2013

Género

Acción

Compañía

Sony

Multijugador

No

Hobby95Excelente
The Last of Us Parte II

The Last of Us Parte II

Lanzamiento

18-6-2020

Género

Aventura

Compañía

Naughty Dog

Pegi

+18

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby99Obra maestra
Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón

Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón

Lanzamiento

9-5-2016

Género

Aventura

Compañía

Naughty Dog

Pegi

+16

Número de jugadores

1-10

Multijugador

online

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby98Obra maestra
The Last of Us Remasterizado

The Last of Us Remasterizado

Lanzamiento

29-7-2014

Género

Acción

Compañía

Naughty Dog

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Hobby95Excelente

Más información sobre:

Mostrar comentarios