Un ex de Naughty Dog reconoce que el crunch forma parte de Intergalactic y anteriores juegos del estudio, con algún que otro ''toque de atención'' de PlayStation

El crunch es parte fundamental para llevar a cabo los juegos de Naughty Dog, reconoce un exdiseñador del estudio, y PlayStation tiene parte de culpa.
Los juegos de Naughty Dog acostumbran a tener altísimos valores de producción, lo que generalmente se traduce en experiencias inolvidables. Ahí está el último ejemplo, The Last of Us Parte II, ganador de un premio GOTY en 2020.
Pero labrar un juego tan grande implica gastar mucho, mucho dinero... y hacer ''horas extra''. O, como se suele llamar, recurrir al crunch. En Naughty Dog saben bien de qué se trata.
En una entrevista de Kiwi Talkz con Benson Russell, exdiseñador senior del estudio californiano, se confirma lo evidente: Naughty Dog considera que el crunch ya es algo habitual en su metodología de trabajo.
Russell destapa una de las prácticas que llevan a cabo en el estudio, lo que implica que el exceso de trabajo se repita una y otra vez en sus proyectos:
''Establecen plazos internos y los tratan como si fueran plazos externos reales'', afirma el exdiseñador senior de Naughty Dog.
Después de lanzar The Last of Us en 2013, el personal del estudio asumió que es necesario recurrir al crunch para alcanzar el nivel de calidad deseado para sus juegos. Y ni siquiera hacen un esfuerzo para evitar caer en ello.
Naughty Dog y el crunch van de la mano... también en Intergalactic

Benson Russell cree que Intergalactic: The Heretic Prophet, el nuevo juego del estudio, repetirá los errores de desarrollo que ya tuvo The Last of Us 2. Eso sí, el proyecto está blindado contra posibles filtraciones.
El exdiseñador explica que el crunch no es solo culpa de los directivos de Naughty Dog, sino también producto de la ''impaciencia'' de PlayStation tras emplear tantos recursos de manera prolongada en el tiempo.
''Es en ese momento cuando te das cuenta de que te has desviado demasiado. Y podría ser Sony dándoles un toque en el hombro y diciéndoles: 'Oigan, chicos, han pasado tres años, no hemos visto mucho de ustedes, ya hemos gastado no sé cuánto dinero, ¿qué está pasando?''.
El mejor ejemplo posible se remonta a verano de 2013, cuando The Last of Us se convirtió en el mejor juego de PS3 antes del lanzamiento de PS4. Russell comenta que el crunch se volvió algo normal desde ese momento.
''Fue simplemente una admisión en una reunión: 'Bueno, nos hemos dado cuenta de que esto es lo que se necesita para hacer juegos de nuestro nivel''.
Russell continúa: ''Si no quieres hacerlo, lo entendemos, te escribiremos una excelente carta de recomendación. La empresa funciona como quiere, o quieres formar parte de ella o no, técnicamente no están infringiendo ninguna ley''.
Naughty Dog no es el único estudio que normaliza el crunch en sus desarrollos. Hace unos años, el jefazo de id Software reconoció que esta práctica no era tan negativa como se vende desde los medios. Y vosotros, ¿qué opináis?
Intergalactic: The Heretic Prophet
Lanzamiento
31-10-2022
Género
Acción, Aventura
Compañía
Naughty Dog
Pegi
18
Número de jugadores
1
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español
The Last of Us Parte I
Lanzamiento
1-9-2022
Género
Aventura
Compañía
Naughty Dog
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español
The Last of Us Parte II
Lanzamiento
18-6-2020
Género
Aventura
Compañía
Naughty Dog
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español
Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón
Lanzamiento
9-5-2016
Género
Aventura
Compañía
Naughty Dog
Pegi
+16
Número de jugadores
1-10
Multijugador
online
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español
The Last of Us Remasterizado
Lanzamiento
29-7-2014
Género
Acción
Compañía
Naughty Dog
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español






