Sony patenta una evolución de su tecnología háptica en el DualSense de PS5 y, claro está, podría ser para la futura PlayStation 6

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Esta nueva patente de Sony en torno a la tecnología háptica ya vista en el DualSense de PlayStation 5 podría ser, claramente, una mejora de la misma de cara a PlayStation 6.
Con PS5 teniendo ya cinco años de existencia y camino de cumplir los seis, poco a poco vamos pensando en la siguiente generación de consolas; a pesar de que no tendría lector de discos y lleguen a un precio desorbitado.
Sin embargo, PlayStation 6 sí que está en el horizonte de sucesos de Sony y podría lanzarse con una evolución de su tecnología háptica; a juzgar por esta nueva patente.
Esta retroalimentación háptica resulta un gran avance tecnológico para muchos usuarios de PlayStation y, para sorpresa de nadie, parece que Sony busca mejorarla en su nueva consola.
PlayStation 5 Pro

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¿Cómo? Bueno, para empezar esta nueva patente se titula 'Sistema y método de procesamiento de audio' y describe un sistema que va más allá de la inmersión usando el diseño de sonido en un juego.
Gracias a, especialmente a los enemigos, se fomenta la capacidad de reacción del jugador. Identifica los sonidos entrantes y proporciona retroalimentación a este para que pueda reaccionar.
"El sonido se analiza para generar una clasificación; el análisis del sonido correspondiente se realiza antes de que este se emita", dice la propia patente.
"Esto se hace porque las propiedades de audio potencialmente relevantes pueden hacerse evidentes solo durante la reproducción, momento en el que ya es demasiado tarde para proporcionar una indicación visual del sonido".
Algunos sonidos dan ambiente y otros advierten de lo que va a suceder, pero no es la BSO. Como en los juegos hay sonidos de todo tipo, esta patente describe un sistema que identifica cómo pretende hacer sentir un futuro sonido.
O sea, puede enviar distintas señales en función de este y como con la retroalimentación háptica los acompaña, el juego podría usar los LED del mando y más cosas para enviar señales.
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No todos los sonidos necesitan eso, pero la patente da un ejemplo: "La velocidad de ataque en la envolvente del sonido podría afectar al brillo o a la saturación del elemento visual;
Por su parte, el volumen podría afectar al color, a la transparencia (o a la falta de ella) o al brillo, mientras que la detección de sonidos sonoros podría dar lugar a la selección de un elemento gráfico concreto que se modificaría opcionalmente en función de una o más propiedades adicionales, y así sucesivamente".
Si te estás preguntando cómo se usaría esto en PlayStation 6, la patente dice que se puede aplicar incluso en juegos que no soporten esta tecnología.
Sony patenta una evolución de su tecnología háptica en el DualSense de PS5
"También es conveniente ofrecer estas funciones para los denominados juegos 'heredados', cuyo código está ya definido y puede que no sea fácil de adaptar para incorporar dicha técnica.
Por consiguiente, de forma opcional, en lugar de que el propio juego implemente las técnicas mencionadas anteriormente, estas pueden ser implementadas por el sistema operativo o por una aplicación auxiliar del mismo que supervise el juego heredado".
Obviamente, hay muchas preguntas sin respuesta porque las patentes son ideas que aún no están materializadas y de PS6 no sabemos ni su diseño, pero puede que esto cambie en algún momento de 2027.
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