Naughty Dog vuelve a las andadas con el crunch e impone horas extra obligatorias para una demo de Intergalactic

El crunch regresa a Naughty Dog, donde se exige hacer horas extras para terminar una demo interna de Intergalactic.

En un ciclo generacional donde solo han lanzado remasterizaciones y un remake, la importancia de Intergalactic es capital para Naughty Dog.

El exclusivo de PS5 no tiene todavía fecha de estreno, ya que se encuentran trabajando al máximo en su desarrollo; y precisamente esa puede ser la raíz del problema.

Al parecer, los creadores de The Last of Us han retomado su peor costumbre: el crunch obligatorio, y eso a pesar de que el lanzamiento del juego aún está lejos.

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Naughty Dog impone crunch al equipo de Intergalactic

Jason Schreier informa en Bloomberg sobre cómo Naughty Dog ha vuelto a exigir horas extras, con el objetivo de crear una demo interna de Intergalactic.

Vuelve así a las prácticas usadas en Uncharted 4 y The Last of Us Parte 2, y que causaron dimisiones y testimonios de denuncia de esta política interna.

En los últimos dos meses se ha exigido al personal que se queden más horas de lo habitual, para completar la prueba de jugabilidad de The Heretic Prophet.

En concreto, han tenido que trabajar un mínimo de ocho horas adicionales a la semana, y contabilizar ese tiempo extra en un documento interno.

El tope de horas semanales ha sido de 60. Asimismo, se ha obligado a ir cinco días por semana a la oficina, lo que ha supuesto un trastorno para quienes organizaron sus vidas por el teletrabajo.

Todo se debe a que Intergalactic no está cumpliendo varios de los plazos inicialmente previstos. El lado más positivo (si lo hay) es que la demo está lista y este crunch ya habría terminado.

Lógicamente, los empleados están preocupados: si se les exige tanto por una demostración técnica, ¿qué les espera cuando tengan que terminar el juego?

Según desvela Schreier, la fecha prevista de lanzamiento para Intergalactic es a mediados de 2027. Algo más de año y medio, que a muchos hace temer un trabajo extenuante.

La promesa de que los nuevos productores aliviarían los problemas de crunch se ha quedado en nada. Como señalan fuentes internas, dichos productores han abandonado la compañía en su mayoría.

De momento, ni Neil Druckmann ni otros directivos de Naughty Dog han querido responder sobre estas informaciones. Os mantendremos informados de cualquier novedad.

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