Murcia pronto tendrá su propio metroidvania pixel art al más puro estilo Blasphemous: así es Murciavania, el indie español que llegará este año a Steam

Murciavania
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¿Quién dijo que un metroidvania no puede ambientarse en Murcia? Manzasoft sorprende con este prometedor título pixel-art hecho en España que llegará este año a Steam.

La industria del videojuego en España ha dejado unas cuantas perlas en los últimos años, incluyendo títulos de sagas emblemáticas como Metroid Dread y Castlevania: Lords of Shadow, así como IPs originales como Blasphemous, GRIS o Neva.

Precisamente queremos recordar el grandioso título de The Game Kitchen, porque le acaba de salir un ''competidor''. La diferencia es que el juego que nos ocupa hoy no se inspira en Sevilla, sino en la Región de Murcia.

Y, la verdad, Manzasoft no se ha roto mucho la cabeza con el nombre: se llama Murciavania, está en desarrollo para PC y lo mejor es que tiene previsto lanzarse a finales de este 2026 en Steam. Afirman que la ficha oficial del juego está pendiente de aprobación por parte de Valve.

El metroidvania ambientado en Murcia que quiere sorprender desde las sombras: todos los detalles de Murciavania

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Los creadores del RPG Ecos de Valdrenne han presentado su nuevo proyecto, que lleva un tiempo en desarrollo y que incluso tiene ventana de lanzamiento para finales de este mismo año.

Murciavania es un metroidvania pixel-art que se inspira (y ambienta) en la Región de Murcia, una de las zonas más injustamente ignoradas de nuestro país en materia creativa (y ya ni hablemos de la industria de los videojuegos).

Este metroidvania 2D mezcla acción y plataformas al más puro estilo Blasphemous, con unos gráficos propios de finales de los años 90 (recuerda mucho al gran Castlevania: Symphony of the Night). Se ambienta en un misterioso castillo que se divide en salas, y cada una se llama como un lugar emblemático de la comunidad autónoma murciana.

Desde el Castillo de Monteagudo, Sierra Espuña y Cartagena, pasando por el Mar Menor o Caravaca. Y ojo, porque también hay guiños al folclore murciano, que dan forma a los jefes finales y criaturas que nos encontramos en el castillo.

Así, el protagonista, Ginés Almagra, recorrerá las 220 salas y 60 zonas del castillo para encontrar los cinco fragmentos de un sello sagrado. Por el camino, tendrá que medirse a la Mussona, el Hombre del Saco, Don Carnal o los Caballos del Vino, entre otros jefes de temática murciana.

También hay que mencionar el vuelco que pega Murciavania en su segundo acto: literalmente voltea el mapa en horizontal, haciendo que las salas, obstáculos, enemigos (con el doble de vida y un 45% más de daño) y jefes finales (con 4 incorporaciones) cambien por completo. Es parte de la gracia del juego, que además tiene dos finales distintos.

Murciavania tiene una pinta brutal. Sus orígenes humildes no deberían eclipsar su apartado creativo, artístico (ese pixel-art es delicioso) y jugable, así que estamos deseando probarlo cuando llegue a finales de año en Steam.

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