El nuevo mapa de Arc Raiders me ha convencido, pero creo que lo mejor de está actualización aún está por llegar... y hay un detalle que da buena fe de ello

Arc Raiders ha estrenado nuevo mapa con su actualización 1.26.0. Mareas Divididas no está nada mal, pero creo que Embark Studios puede mejorarlo un poco más con el paso del tiempo.
Que no, Arc Raiders no baja el ritmo. Nuevo mapa, nuevos objetos, otro evento, nuevo enemigo y cantidad de ajustes y correcciones llegan al extraction shooter con la reciente actualización 1.26.0, ya disponible.
Menos de un mes después de la actualización Flashpoint, Arc Raiders ha presentado en sociedad el mapa Mareas Divididas, un nuevo y letal escenario diseñado para jugadores curtidos con ganas de ponerse a prueba.
Llevo ya varios meses comentando mis andanzas por el distópico extraction shooter con cada nueva actualización de Embark Studios y uno de los parches más grandes del juego no iba a ser menos.
El nuevo mapa de Arc Raiders convence
A modo de resumen, me gusta el nuevo mapa. Dentro de la ambientación ruinosa de Arc Raiders, Mareas Divididas presenta un bioma especial y con identidad, una playa en decadencia y un puerto industrial atestado de óxido que resultan la mar... de inquietantes.
El relieve (con dos lechos secos que dividen el mapa en tres) y la variedad de lugares de interés convencen al aportar dinamismo a la exploración. Entornos abiertos como la costa se fusionan con localizaciones más "clásicas", como un complejo hotelero o zonas con gran volumen de pequeños edificios y estructuras laberínticas.

Además, la presencia de máquinas Arc es apabullante y prácticamente a cada paso debes tomarte las cosas sumamente en serio. El nivel de peligro es el más elevado de los mapas que disponibles a día de hoy (quizá exceptuando Stella Montis, por lo traicionero que resulta).
En este aspecto, Embark vuelve a jugar con inteligencia sus cartas y pone solución a dos problemas con un solo movimiento. En Mareas Dividas aparece un nuevo enemigo, la Turbina. Con esto ya tenemos un parche para quienes busquen nuevos enfrentamientos.
Sin embargo, estas letales moles de metal también aplacan un recurrente dolor de cabeza para la comunidad de jugadores. Quienes lleguen a partidas ya empezadas pueden encontrarse estos enemigos de primeras, ya que solamente aparecen a partir del minuto 15 (aunque no siempre estarán presentes).

Esto hace que, primero, quieras quedarte en el mapa hasta ese posible momento y, segundo, que quienes llegan con retraso puedan disfrutar de nuevos retos. Y aviso que lo de las minas de proximidad que sueltan las Turbinas parece un chiste de mal gusto. Vaya abuso.
También tenemos nuevos objetos sumamente interesantes y de gran utilidad, ya que agilizan el desplazamiento por el mapa. Hay una colchoneta para reducir el daño por caída y también un pequeño planeador (algo así como la paravela de Breath off the Wild) que permite recorrer los niveles más verticales con facilidad.
Ya hay detalles de lo que puede acabar llegando al juego
No obstante, pese a que todas las novedades que han llegado a Arc Raiders me han parecido más que correctas creo que Embark Studios está cocinando algo aún más bestia. Creo que en un futuro no muy lejano, el nuevo mapa puede ganar aún más empaque.
No ver demasiada agua en un mapa de costa es algo que se siente extraño. Al darme un paseo por el dique seco que hay al noreste, inmediatamente imaginé un evento de clima que trajese mareas reales al juego, que inundase parcialmente la zona septentrional.

Con los tornados o la nieve, Embark ya ha demostrado tener galones para cambiar los mapas con ajustes climáticos. Ojalá ver algo así en próximas actualizaciones. Y aunque esto que digo se basa más en una esperanza sin pruebas, la reciente update presenta un detalle que genera mucha curiosidad y que sí que es más tangible.
Cuando estés en el lobby del juego, en Speranza, fíjate detenidamente en que se producen pequeños temblores. Estos no puede ser algo azaroso y seguro que Embark Studios está anticipando la llegada de algo verdaderamente grande a su exitoso juego.
¿Qué será? Solo hacerse esa pregunta ya deja claro que la desarrolladora sueca está cumpliendo con su objetivo con Arc Raiders y su naturaleza de juego como servicio. Toca seguir saqueando la superficie. Cuídate ahí fuera, Raider.

David Rodríguez
Redactor
David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.
