Phantom Blade Zero entra en las fases finales de desarrollo y su director explica cómo han creado distintos aspectos del juego sin recurrir a la IA

Phantom Blade Zero llegará el 9 de septiembre de este año a PS5 y PC
Phantom Blade Zero llegará el 9 de septiembre de este año a PS5 y PC

S-GAME promete que Phantom Blade Zero ha sido creado por personas, con expertos en artes marciales, herreros, actores y actrices, y otras técnicas tradicionales.

Si tenéis una PS5 o un PC, Phantom Blade Zero se postula como uno de los juegos más esperados de este año que vais a poder jugar antes de GTA 6. Eso sí, va a coincidir con Marvel Lobezno, lo nuevo de Insomniac Games.

Phantom Blade Zero es el nuevo juego de acción con toques RPG y souls de S-GAME, estudio chino liderado por Soulframe Liang. Y una cosa es segura: en este desarrollo no han recurrido a la IA.

En los tiempos que corren, es extraño no utilizar inteligencia artificial para construir los cimientos jugables, o para obtener inspiración a nivel artístico, así que lo de S-GAME tiene un mérito tremendo.

La cuenta oficial de Phantom Blade Zero lo explica en Twitter/X, tranquilizando a los detractores de la IA. Todo lo que veremos en el juego se ha llevado a cabo de manera artesanal, confiando en el potencial creativo de sus desarrolladores y apoyándose en expertos.

El juego está afrontando la etapa final del desarrollo y la idea es que la fecha del 9 de septiembre se mantenga. Recordad que verá la luz de manera simultánea en PlayStation 5 y PC.

''Phantom Blade Zero se encuentra actualmente en las intensas etapas finales de desarrollo. Con el tiempo que nos queda, estamos vertiendo todos los recursos disponibles en llevar cada aspecto del juego al límite absoluto de nuestras capacidades''.

Phantom Blade Zero rechaza el uso de IA y rompe una lanza a favor del trabajo artesanal

Phantom Blade Zero
Phantom Blade Zero

Aunque reconocen que la inteligencia artificial supone un gran avance tecnológico, el equipo de S-GAME promete que todo lo que veremos en Phantom Blade Zero es obra de personas siguiendo métodos tradicionales.

Por ejemplo, hablan del escaneo y la captura facial de actores y actrices para construir los modelos de los personajes. Lo mismo para el doblaje en chino e inglés, ajustado a la sincronización labial realizada por el equipo de sonido.

Respecto a las diferentes armas que podremos manejar, ahora sabemos que S-GAME contactó con maestros herreros para que construyeran réplicas de algunas de ellas, y así poder ajustar mejor sus diseños, manejabilidad y uso.

Phantom Blade Zero
Phantom Blade Zero

''Los prototipos de nuestras armas están tomados de la vasta armería de armamento tradicional chino. A veces, para comprender mejor cómo el peso y la longitud de un arma impactan el movimiento, pedimos a maestros herreros de espadas que forjen réplicas reales''.

Más de 20 expertos en artes marciales asesoraron al equipo para crear animaciones realistas, buscando un sistema de combate divertido y ajustado a la temática kung-fu.

El trabajo de campo en Phantom Blade Zero ha sido titánico. Por ejemplo, cuando buscaban animaciones realistas para los duelos con espadas, recurrieron a maestros del Monte Emei, y lo mismo para diseñar las coreografías (con maestros de la danza del león de Guangdong).

''Visitamos muchos lugares impresionantes por toda China, desde salas ancestrales en Fujian hasta pueblos antiguos en Zhejiang, e incluso antiguas fábricas de acero en Pekín. Escaneamos estos lugares y los reimaginamos en combinaciones inesperadas para construir algo verdaderamente original: la identidad visual que creamos y definimos como Kungfupunk''.

Y un detalle que mola mucho: los mapas del juego se crearon en papel Xuan (papel de arroz), usando pinceles chinos, y son obra de jóvenes artistas de la Academia Central de Bellas Artes (CAFA) de Pintura China.

Phantom Blade Zero es la prueba de que no se necesita IA para hacer un juego cuidado hasta el más mínimo detalle. Llegará el próximo 9 de septiembre a PS5, PS5 Pro y PC a través de Steam y Epic Store.

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