El presidente de SEGA asegura que hubo un auge de "fans que no juegan a los juegos" y que su compromiso con la IP puede ser mayor

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SEGA aprecia un aumento de "fans que no juegan a los juegos" y están igual de comprometidos que el resto de la comunidad, por eso su presidente también los considera 'gamers'.

Aunque jugar a un videojuego para ser fan y parte activa de la comunidad sea algo básico para muchos, hay quienes nunca han tocado un título de Capcom o Square Enix y... aun así son fans.

Eso el COO y presidente de SEGA, Shuji Utsumi -quien habló hace poco del formato físico y el Super Game- también lo tiene claro porque hay un auge de "fans que no juegan a los juegos" y eso también está bien.

Charlando sobre ello en The Nikkei y traducido por Automaton, el japonés deja claro que está viendo a muchos usuarios que ahora consumen sus franquicias de otras formas.

Nintendo Switch 2

La sucesora de la consola híbrida más popular llega con más potencia, pantalla OLED a 120 Hz y total retrocompatibilidad.

Según Utsumi, la compañía está apostando por una "estrategia transmedia" desde hace años y esa incluye la expansión de populares sagas de videojuegos.

¿Cómo? Mediante adaptaciones cinematográficas, productos derivados y otros medios, a la vez que abordó el fenómeno de los "fans de videojuegos que no juegan" y por qué SEGA los ve importantes.

Según Utsumi, la compañía lleva unos años viendo que el número de fans de sus IP que no juegan a sus títulos ha estado aumentando.

Aunque asegura que esto le pasa a todas las IP de SEGA, habla en concreto de Like a Dragon/Yakuza y de cómo su merchandising les lleva funcionando extremadamente bien desde hace un tiempo.

Además, el 60-70% de sus clientes son mujeres, explicando que este sector de la comunidad suele familiarizarse con la historia y los personajes de Like a Dragon de otras formas.

Ya sea a través de contenidos oficiales de YouTube o viendo directos de creadores de contenido, pero la cosa es que "muchas de estas personas nunca han jugado realmente a los videojuegos".

¿Hay fans de una saga de videojuegos que nunca los jugó?

Y, aunque ninguna de estas personas nunca juegue, Utsumi dice que SEGA los considera fans y "gamers". El hecho de que haya gente interesada en dichas franquicias, a través de cualquier medio, es un beneficio para su estrategia transmedia.

No solo eso, también que (en algunos casos) su compromiso puede ser incluso mayor que el de los que juegan. Aunque no aclaren en qué consiste, está bastante claro que mientras a ellos les dé beneficios, da igual cómo consumas la IP.

Por ende, Utsumi dice que SEGA va a seguir fortaleciendo estos esfuerzos transmedia en sus IP y que 2026 va a ser un gran año para Persona y Angry Birds.

3D Sonic 2

3D Sonic 2

Género

Plataformas

Compañía

SEGA

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Yakuza 0

Yakuza 0

Lanzamiento

23-1-2017

Género

Acción

Compañía

SEGA

Pegi

+18

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Inglés

Idioma de audio

Japonés

Idioma de los subtítulos

Inglés

Hobby91Excelente
Sonic Generations

Sonic Generations

Lanzamiento

3-11-2011

Género

Aventura

Compañía

SEGA

Pegi

+3

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Hobby80Muy bueno
The Yakuza Remastered Collection

The Yakuza Remastered Collection

Lanzamiento

13-2-2020

Género

Aventura

Compañía

SEGA

Pegi

+18

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Inglés

Idioma de audio

Japonés

Idioma de los subtítulos

Inglés

Hobby89Muy bueno
Super Monkey Ball Banana Rumble

Super Monkey Ball Banana Rumble

Lanzamiento

25-6-2024

Género

Acción

Compañía

Sega

Pegi

+3

Número de jugadores

1-4

Multijugador

2-16

Idioma de los textos

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby80Muy bueno

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