Probamos Assassin's Creed Black Flag Resynced y nuestra opinión aún navega entre dos aguas. Impresiones tras 3 horas de juego

Edward Kenway con sus compañeros en el Jackdaw
Edward Kenway con sus compañeros en el Jackdaw

El remake de Assassin's Creed Black Flag está al caer y ya hemos probado este nuevo juego de Ubisoft. Os contamos qué ha cambiado y qué no en la aventura de Edward Kenway.

La gran apuesta de Ubisoft para esta temporada reside en la cubierta del Jackdaw. Assassin's Creed Black Flag Resynced está a punto de levar anclas y nosotros hemos podido probarlo durante varias horas, antes de su estreno en PS5, Xbox Series X/S y PC. ¿Estarán los piratas listos para los nuevos tiempos? Vamos a descubrirlo, por Neptuno.

Durante nuestra sesión de pruebas en las oficinas de Ubisoft, pudimos probar el arranque del juego, con Edward Kenway cruzando su camino con un Assassin que le dará un nuevo objetivo en su vida pirata.

Desde ahí, pudimos disfrutar de un tramo más libre en La Habana, para después saltar a una misión de Lucy Baldwin (una de los tres nuevos acompañantes en nuestro barco) y muchos momentos navales incluyendo los recordados momentos con la campana de inmersión o la toma de fortines de los malvados españoles.

Lucy Baldwin en Assassin's Creed Black Flag Resynced
Lucy Baldwin en Assassin's Creed Black Flag Resynced

Nos quedamos con las ganas de probar son los nuevos momentos en el presente, que cambiarán drásticamente respecto a lo que vimos en el juego original y se centrarán más en el propio Edward, aun conectando la experiencia con el Animus. ¿Cómo? Aún no lo sabemos...

Fregando la cubierta del Jackdaw

Antes de lanzarnos a unas valoraciones más pormenorizadas, vamos a resumir qué novedades aporta este remake de Assassin's Creed Black Flag.

A nivel de contenido, tendremos 6 horas extra gracias a más misiones y un nuevo capítulo que atará ciertos cabos no “contemplados” en el original. Este nuevo capítulo, llamado “Un mundo sin oro”, tendrá 8 misiones y llegará después del final del juego.

Además de todas las que había originalmente, tendremos nuevas islas y playas para explorar, lo que dará pie a un mapeado más denso y con más recompensas.

En nuestra guarida, habrá nuevas misiones secundarias y dos personajes nuevos. 

Como ya os comentamos en nuestro anterior avance, a esto hay que añadir el reclutamiento para el barco o la posibilidad de conseguir mascotas para el mismo, entre otros pequeños extras.

La propia dinámica de juego también se ha refinado. No os asustéis, que aquí no habrá subidas de nivel ni los combates se basarán en DPS. Se ha mantenido el estilo original de las luchas, pero añadiendo algo de fluidez.

Así, será importante hacer parry cuando nos ataquen con un aura azul (mientras que tocará esquivar los de aura roja), lo cual puede mermar la nueva barra de defensa enemiga y dejarlos indefensos para un ataque definitivo por nuestra parte.

Los parrys perfectos lograrán eso de un solo golpe, lo que nos permitirá encadenar varias ejecuciones seguidas, con armas blancas o la pistola. Incluso podremos enlazar combos con el icónico dardo con cuerda, que ahora desbloquearemos antes en el juego.

En cuanto a las espadas, estarán divididas en tres categorías: estoque, sable y espada con pistola. Esto dará más versatilidad a unos combates en los que, por cierto, no usaremos la hoja oculta, que quedará reservada a los asesinatos sigilosos y por sorpresa.

Para los enemigos más correosos, será útil el nuevo botón de ataque potente o hacer un barrido que los tire al suelo, pero también podremos aprovechar las acciones contextuales como empujar contra un muro y otras zonas interactivas.

Assassin's Creed Black Flag Resynced - El nuevo sistema de combate
Assassin's Creed Black Flag Resynced - El nuevo sistema de combate

No va a haber un árbol de habilidad con el que desbloquear movimientos, todo estará a nuestro alcance casi desde el principio. Eso sí, como el juego busca que nos lo “curremos”, los enemigos no caerán siempre en las mismas trampas y se nos penalizará, por así decirlo, si aporreamos botones y repetimos movimientos

La clave estará en movernos de forma fluida y, sobre todo, acostumbrarnos a la nueva dinámica de parry para eliminar a los rivales de forma más eficiente.

Un elemento que sí se añade de las dinámicas de combate más recientes serán los amuletos, que nos podrán dar ventajas pasivas como sanarnos un poco al hacer parry.

La interfaz de inventario al pausar la partida será muy parecida a la de AC Shadows, pero algo simplificada, al no haber subidas de nivel.

En cuanto a los enemigos, no hay demasiados cambios en el plantel, pero se añade un nuevo tipo de personaje pesado, que usará un trabuco y granadas.

Volviendo a hundir la flota

Cuando toca agarrar el timón del barco, las batallas navales también se han remodelado

Ahora, todas las armas tendrán un ataque secundario. También tendremos un ataque rápido y, cuando toque mermar los puntos débiles con los falconetes, bastará con apuntar bien un instante, en vez de superar un QTE como en el original.

Las batallas navales de Black Flag Resynced
Las batallas navales de Black Flag Resynced

Todo esto dará más variedad a las batallas navales, pero su esencia será la misma: según la posición de la cámara, atacaremos con un tipo de arma u otra, prestando especial atención al mortero para los ataques a larga distancia.

La meteorología afectará no solo a la distancia a la que nos ven los barcos rivales, sino al propio manejo del nuestro. Nos hemos topado con algunos momentos de oleaje bien encrespado y, claro, tendremos descargas eléctricas que habrá que evitar para no llevarnos un susto.

En cuanto al parkour, dispondremos de movimientos laterales y una transición más fluida entre maniobras, además de la incorporación de tirolinas para salvar algunas distancias largas.

Por último, tenemos la infiltración, que ahora nos permite agacharnos para ser sigilosos siempre que queramos (antes esto solo pasaba en ciertas zonas como la hierba alta) o aprovechar las inclemencias meteorológicas para que sea más difícil localizarnos.

Por supuesto, usar los dardos enloquecedores, las campanas o las bombas de humo supondrá una diferencia crucial para salir airosos de estas zonas, sobre todo si hacemos un uso inteligente del dardo con cuerda.

Volviendo a la climatología, esto último nos lleva a la que es, sin duda, la diferencia más notoria de esta entrega, el salto gráfico. Black Flag Resynced usará la última versión del motor Anvil, que ya tuvimos en Assassin's Creed Shadows y, creednos, es algo que se nota.

Si os van los “palabros”, hay dos grandes novedades en ese sentido. Por un lado, los micropolígonos, que añaden “capas” de detalle a medida que nos acercamos a cada zona. 

Por otro, la Atmos Tech (no confundir con Dolby Atmos), que está ahí para generar cambios atmosféricos en tiempo real: lluvia, viento o tormentas se sucederán mientras surcamos los mares o, como decíamos, mientras nos infiltramos.

Como era de esperar, otros elementos como la física del agua del mar (no tanto en elementos como cascadas, la verdad) o la iluminación global, amén de nuevas capturas de movimiento o incluso microdiálogos entre los NPCs hacen que la sensación de inmersión sea muy superior.

En nuestra sesión de juego, lo notamos sobre todo en el arranque, cuando vemos una majestuosa playa llena de vegetación y movimiento. Es realmente una gozada visual, algo que también se nota al visitar ciudades coloridas como La Habana o en nuestro paseo por Nasáu.

Navegar en Assassin's Creed Black Flag Resynced
Navegar en Assassin's Creed Black Flag Resynced

Lo que más placentero nos ha resultado ha sido entrar en el barco, izar las velas mientras nuestra tripulación se mueve por la cubierta y alejar la cámara cuando ganamos velocidad para disfrutar de los detalles mientras navegamos. Estamos deseando verlo en una pantalla bien grande, es impresionante.

Asimismo, lanzarse del barco al mar y bucear donde queramos, bajo las coloridas aguas caribeñas, es un pequeño placer en sí mismo, así que explorar libremente para dar con pequeñas islas donde encontremos secretillos escondidos.

Esta mejora notoria también se da en los rostros y movimientos de los personajes durante las numerosas escenas de corte, movidas en tiempo real. 

Edward ahora se parece mucho más al actor que lo interpreta y el grado de expresividad es total, pero sin duda nos quedamos con un Barbanegra que realmente intimida durante sus diálogos. Por cierto, desde Ubi nos han confirmado que volverá el doblaje original en castellano.

Barbanegra en Assassin's Creed Black Flag Resynced
Barbanegra en Assassin's Creed Black Flag Resynced

Tanto Barbanegra como el simpático Stede Bonnet tendrán más contenido en el juego, para profundizar en sus historias. 

Las bajas del viaje

Eso sí, el contenido DLC destinado a Adéwalé, llamado Grito de Libertad, ha desaparecido del juego, al igual que el multijugador, porque en palabras de los desarrolladores, querían centrarse en la trama de Edward Kenway. 

Lo del multiplayer lo entendemos más, pero quitar el DLC a estas alturas nos parece algo feo.

Y ya que entramos en el terreno de cosas que no nos gustan, hay dos elementos que nos han cortado un pelín el rollo en esta sesión de preview.

Por un lado, tenemos los desafíos secundarios que ya estaban en el original y que aquí se mantienen sin cambios aparentes. Si recordáis, tareas como la búsqueda de salomas (habrá nuevas en esta entrega) persiguiéndolas por los tejados, se hacía algo pesadete, al igual que los eventos en los que liberar a presos. 

Aquí todo eso sigue igual y, más de una década después, es quizá más evidente que “engordan” el tiempo de juego pero no divierten, son más bien algo rutinario.

Ojo, que es genial que en juegos abiertos así haya desafíos chiquititos y secundarios para dar variedad, pero estos parecen herederos de un tiempo en el que aún éramos “impresionables”. 

Otras tareas secundarias, como las de inmersión rodeados de tiburones, los contratos de asesinato o las del lanzamiento de arpones sí que siguen molando por su ritmo y la tensión que nos generan.

El buceo en Assassins Creed Black Flag Resynced
El buceo en Assassins Creed Black Flag Resynced

Donde más potencial hay es en esas misiones nuevas como la de la liberación de nuevos compañeros, que incluyen momentos de infiltración muy intensa, seguidos de fuertes batallas navales para escapar. 

Además, los nuevos acompañantes darán ventajas extra al barco, que os recordamos que podemos “tunear” a nuestro gusto, así que habrá mucho espacio para el trasteo.

Tampoco nos han convencido los combates cuando abordamos los barcos. Esto, que debería ser un momento cumbre de la experiencia, se vuelve un jaleo al haber tantas personas peleando a la vez, sin que entiendas bien quién es quien, especialmente en tormentas o con el humo alrededor.

Como el sistema de lucha ahora intenta evitar que ataquemos al tun-tun, se vuelve bastante confuso, por lo que al final acabas optando por hundir el barco y hasta luego, Mari Carmen.

La opinión de Hobby Consolas sobre Flack Flag Resynced... por ahora

Llegados a este punto, y teniendo en cuenta que la inmensa mayoría del desarrollo será igual al original, hay que volver a la pregunta que todos nos estamos haciendo desde que se empezó a hablar de este Resynced: ¿es un remake “con todas las de la ley”? ¿Merecerá la pena volver a él si ya lo jugamos en el pasado?

Edward Kenway en Assassin's Creed Black Flag Resynced
Edward Kenway en Assassin's Creed Black Flag Resynced

El jurado hobbyconsolero todavía está deliberando sobre esto, pero hay que tener en cuenta que apenas hemos jugado 3 horas, por ahora. Habrá que esperar al juego final, que llega el 9 de julio, para sacar conclusiones más claras.

Lo que sí es evidente desde ya es que el juego es una maravilla visual y que, si en su momento no lo disfrutaste, esta experiencia es una de las más interesantes que ha dado la franquicia hasta ahora, así que blanco y en botella... de ron.

Para el resto, esos veteranos del Jackdaw, permaneced atentos a Hobby Consolas, porque en su momento os presentaremos nuestro análisis de Assassin's Creed Black Flag Resynced, una aventura enorme, vistosa... y con todo el sabor del Caribe, papi.

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Daniel Quesada

Coordinador de vídeo

Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.

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