El propio director técnico de GTA IV renegaba de esta entrega, debido a los sacrificios que hicieron en la jugabilidad

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Obbe Vermeij, director técnico de GTA IV, confiesa su rechazo al juego por las graves carencias que tuvo el producto final.

Antes de que GTA V conquistase el mundo, su predecesor, GTA IV, también cosechó críticas excelentes y millones de copias vendidas; en PS3, Xbox 360 y PC.

Pese a ello, la aventura de Niko Bellic no se convirtió en el éxito intergeneracional que es la quinta entrega, adaptada a tres generaciones distintas de consolas.

Una de las claves de lo sucedido la tiene Obbe Vermeij, director técnico de GTA IV; y está relacionado con todo aquello que no tuvo la jugabilidad.

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Con un diseño más compacto y almacenamiento de 1 TB, llega esta nueva PS5: una consola más elegante y minimalista, pero con unas prestaciones revolucionarias.

GTA IV tuvo que deshacerse de gran parte de su jugabilidad

En una entrevista concedida a GamesHub, Vermeij coincide con todos aquellos que consideran GTA IV una entrega divisiva. Aunque tiene sus propias razones.

“Es cierto que no me gustó cuando salió a la venta, pero no tiene que ver con la atmósfera que se le dio, explica.

Nico Bellic es, probablemente, el mejor personaje de toda la saga. El problema es que tuvimos que sacrificar gran parte de la jugabilidad”.

El creativo resume el desarrollo de GTA IV en cuatro tipos de misiones: seguir a otro vehículo, acabar con un personaje, deshacerse de todos los enemigos, y una mezcla de las tres anteriores.

“Y eso es todo. No hay misiones disparatadas como las de anteriores entregas, donde tenías que perseguir a un tren, o usar un avión para lanzar folletos”, añade.

Perdimos mucha de esa jugabilidad con GTA IV, y en Rockstar pensaban igual. Por eso en GTA V los personajes son más extremos y caricaturescos, además de tener misiones más variadas”.

Vermeij reconoce que GTA IV no es su favorito, pero sabe que para muchas personas sí lo es, gracias a su genial ambientación.

“¿Y quién soy yo para juzgar? Un montón de gente ama el juego, a pesar de ser “el raro” de la franquicia, por tener ese aire tan sombrío”.

El hecho de que el mundo abierto de GTA IV fuese menos disparatado es una crítica que, como Vermeij, comparten otros muchos jugadores; pero no es la única.

También se le reprochó tener secundarias repetitivas, la pesadez en el manejo de vehículos, un sistema de disparos poco trabajado… Y sí, críticas contra Niko por ser demasiado serio.

Rockstar trató de subsanarlo por medio de los DLCs del juego, The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony; dos contenidos más desenfadados, variados y de gran diversión.

El testigo de la saga lo cogerá GTA 6, donde no faltarán la variedad jugable y los disparates. Esta nueva entrega llegará en noviembre de 2026, para PS5 y Xbox Series X/S.

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