Resident Evil 7 iba a ser una continuación directa de la sexta entrega y se inspiró en The Last of Us, según desvela Capcom

Elígenos como tu fuente preferida en Google.
Un exmanager de Capcom ha dado a conocer los muchos problemas que tuvo Resident Evil 7 antes de consagrarse como una de las mejores entregas de la saga.
Renovarse o morir. A pesar de unas ventas muy notables, Resident Evil 6 dejó en mal lugar a la franquicia, debido a las duras críticas y el consenso entre los fans de que había sido un tropiezo.
Fue así como se planteó Resident Evil 7, un golpe de timón con novedades como la cámara en primera persona, un nuevo protagonista, reforzar los elementos terroríficos y su influencia cinematográfica.
Pero llegar a su exitoso estreno no fue nada sencillo. La séptima entrega tuvo un desarrollo tumultuoso, con un cambio de concepto narrativo e incluso la inesperada influencia de The Last of Us.
PlayStation Portal

Cómpralo en
Este dispositivo portátil es lo más parecido a una consola portátil que tiene Sony ahora mismo, y está rebajada de precio.
Así fue el largo y duro camino de Resident Evil 7
Miguel Corti, exmanager de Capcom, ha plasmado en BlueSky sus experiencias en el juego y cómo se dio forma a la entrega que revitalizó la franquicia. En un principio, Capcom se planteó seguir el camino de Resident Evil 6.
“Esa iba a ser su solución: ¡más conexiones con Umbrella y más Leon S. Kennedy!”, dice Corti. Dicho título también traería de vuelta a Rebecca Chambers y Jill Valentine, además de retomar la misma fórmula jugable.
Pero Capcom quería recuperar el favor de la crítica con una experiencia individual, más centrada en la narrativa. Cuando vieron que repetir esquema no era la solución, decidieron empezar el juego desde cero, con un nuevo equipo y un motor gráfico de estreno: el RE Engine.
Ya entonces se perfilaron los elementos esenciales: sería un juego en primera persona, con la casa de los Baker como escenario principal y muchas influencias del cine de terror. “Un montón de ideas se conservaron en la versión final; por eso la narrativa no es del todo cohesiva”, explica Corti.
El equipo se fijó en The Last of Us, que había cosechado las críticas que ellos querían para su juego. Buscando un impacto similar al de Joel tras perder a su hija, se decidió que Ethan fuese tras Mia, su esposa desaparecida; a pesar de que no le dieron la entidad necesaria como personaje.
Cuando Resident Evil 7 llegó a PS4, Xbox One y PC, las ventas iniciales decepcionaron a la directiva de Capcom, pero progresivamente se convirtió en un éxito. Y lo más importante: devolvió a la saga a la grandeza.
Resident Evil Village corrigió muchos de los errores de su antecesor y dio el cierre que merecía a la historia de Ethan Winters, además de sentar las bases para el último gran éxito de la franquicia: Requiem. Como se suele decir, el resto es historia.

Comentarios