Resident Evil Requiem fue planteado como un juego multijugador y su desarrollo comenzó antes que Village

Resident Evil Requiem

Capcom empezó a crear Resident Evil Requiem como una aventura multijugador, antes de decantarse por lo que ya cononcemos.

Antes de conocer al Resident Evil Requiem de Grace Ashcroft, Capcom lo pensó como un multijugador al estilo Re:Verse. Pero, ¿por qué cambiaron de planes?

Debemos saber que su desarrollo comenzó antes que Village y que quizá eso tuvo algo que ver, aunque su productor quiere dejar claro que no iban a lanzar "nuevos aspectos y personajes" sin más.

Aunque Masato Kumazawa, uno de los responsables del proyecto, comentó a Press Start Australia que el juego de terror conserva "algunos" elementos su anterior vida como multijugador en mundo abierto.

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Eso sí, no va a decir cuáles, prefiere centrarse en contar la forma en que el equipo decidió reinventar un juego online de terror para convertirlo en un nuevo juego de Resident Evil.

Pensaron que los fans de la franquicia "no lo disfrutarían", dado que los aspectos de terror eran "muy leves". Al preguntarle por ello, Kumazawa solamente lo dijo una vez.

Aclaraba que "hay algunos elementos restantes, pero no podemos revelar cuáles son ni cómo son", pero lo gracioso es que se rio cuando le presionaron para que diera más detalles.

"Al ver el juego cuando era multijugador, la parte del terror era muy leve", empezaba diciendo. "Sin embargo, en esa versión, creamos un juego que era muy divertido de jugar.

Pero lo observamos en profundidad y nos preguntamos si a un fan de la saga le gustaría de verdad, así que pensamos [...] probablemente no lo disfrutaría tanto.

Esa es la razón por la que lo revertimos hacia un solo jugador. Pero porque era divertido, añadimos elementos de esa versión al juego final para asegurarnos de que era divertido".

¿Cómo sería Resident Evil Requiem en su multijugador?

Pero, ¿qué querrían los fans de Resident Evil en un nuevo juego? "Creo que los fans de la franquicia quieren [...] un survival horror y asustarse. Eso es lo primero que quieren los fans.

Así que al decir eso, no podemos soltar nuevos aspectos y personajes y darles la misma experiencia. No sería tan bueno.

Por eso queríamos asegurarnos de añadir nuevos elementos que garantizaran el sentirse como un nuevo juego de terror y supervivencia".

Por último, Kumazawa reveló lo de que Requiem estuvo "en desarrollo mucho antes que Village". Por ende, el equipo quiso asegurar que "se centrase en el terror" y evitara ser un juego muy centrado en el combate.

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