ROG Xbox Ally recibirá un nuevo sistema de escalado de imagen en abril, capaz de mejorar la resolución en un 30%

ROG Xbox Ally se prepara para una gran actualización el mes que viene, que añadirá un nuevo reescalado capaz de mejorar el rendimiento y la resolución en un 30%.
Cuando ni siquiera han pasado seis meses de su estreno, ROG Xbox Ally se mantiene como una opción de alto perfil entre las portátiles de estilo “PC consolizado”.
Y es un dispositivo repleto de sorpresas, que van desde su origen como primera portátil de Xbox (aunque fabricada por ASUS) hasta que rebaje su precio en plena crisis de la memoria RAM.
Unas novedades que también atañen a las actualizaciones de la consola, con un parche que llegará el mes que viene y que mejorará la resolución en un 30%.
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ROG Xbox Ally recibirá el parche Automatic Super Resolution
En abril ROG Xbox Ally incorporará Automatic Super Resolution, una tecnología de Microsoft para mejorar la calidad visual sin exigir más potencia bruta; tal y como informan desde Windows Central.
Se trata de un sistema de reescalado inteligente pensado para optimizar el rendimiento en juegos exigentes; como puedan ser Crimson Desert o Cyberpunk 2077.
El principio detrás de esta tecnología es similar a reescalados como Nvidia DLSS o AMD FidelityFX Super Resolution. Como ellos, renderiza los juegos a resoluciones más bajas y reconstruye la imagen para que se vea más nítida en pantalla.
En el caso de ROG Xbox Ally, permitirá procesar la información de la imagen de manera más eficiente y generar un resultado visual cercano —o incluso superior— al renderizado nativo.
La clave está en el chip AMD Ryzen AI Z2 Extreme, que incorpora una unidad especializada para tareas de inteligencia artificial conocida como NPU.
Estas unidades están diseñadas para ejecutar algoritmos de aprendizaje automático con gran eficiencia. Gracias a ello, el sistema puede reconstruir la imagen en tiempo real sin consumir tantos recursos de la CPU o la GPU.
Por decirlo en términos más claros: los jugadores podrán ejecutar títulos exigentes a resoluciones más bajas (por ejemplo 720p) y después escalar la imagen hasta 1080p o más, manteniendo una tasa de frames adecuada.
A diferencia de otras tecnologías de reescalado, el sistema funciona a nivel de sistema operativo. Es decir: no hace falta que los desarrolladores lo configuren en sus juegos, como ocurría con reescalados como PSSR.
Aunque el soporte no es universal. SR se aplicará solo en títulos compatibles con DirectX 11 y DirectX 12, lo que deja fuera algunos juegos más antiguos.
Eso sí, los resultados son muy prometedores, con incrementos de hasta el 30% en el rendimiento efectivo en mucho títulos.
Los juegos se van a ver mejor que nunca en ROG Xbox Ally, y con carácter inmediato: la portátil estrenará Automatic Super Resolution en abril.