El nuevo PSSR de PS5 Pro ya es oficial y lo estrena Resident Evil Requiem: mejoras, juegos que se benefician y cuándo llegará la actualización general

Sony ha presentado oficialmente la nueva versión de PSSR, que se estrena con Resident Evil Requiem y muy pronto llegará en forma de actualización global.
Resident Evil Requiem ha llegado cargado de sorpresas, pero pocos podían imaginar que fuese el emisario del nuevo PSSR de PS5 Pro.
La sospecha surgió gracias a Digital Foundry, que en su análisis del juego puso especial énfasis en las bondades de la versión de PS5 Pro. No podían dar más detalles, ya que la información estaba embargada.
¡Hasta hoy! Sony ha presentado de manera oficial el nuevo reescalado de la consola, un “PSSR 2.0” que se estrena con Requiem y que muy pronto llegará a más juegos.
PlayStation 5 Pro

Cómpralo en
La consola más potente de la historia presume de 4K con Ray Tracing y de un inmenso catálogo de juegos de muchísima calidad.
Así es el nuevo PSSR de PS5 Pro
El blog de PlayStation ha dado la gran noticia: PSSR 2 llega a PS5 Pro en marzo, pero ya se pueden disfrutar sus beneficios visuales en Resident Evil Requiem, el primer juego que lo implementa de forma interna.
Así lo explica Masaru Ijuin, gerente sénior del área de desarrollo de motor gráfico en Capcom: “El nuevo PSSR nos ha permitido elevar el nivel de expresividad al procesar con éxito todos los detalles y particularidades texturales, que tradicionalmente son difíciles de escalar debido a su complejidad”.
Sony explica que el nuevo algoritmo surge a través de Project Amethyst, su colaboración con AMD, y que ya ha dado frutos con el reescalado FS4 en PC.
Gracias a ese esfuerzo común, el nuevo PSSR ofrece resolución superior, rendimiento potenciado y más prestaciones visuales. Además, se potenciarán sus capacidades en los próximos seis meses.
Digital Foundry ya ha tenido acceso a la mejora, que eleva la nitidez de forma medible, ofreciendo una imagen 4K más definida incluso al partir de resoluciones cercanas a 1080p, con detalles finos mejor resueltos.
El tratamiento del movimiento también sube de nivel, al reducir el parpadeo y las inestabilidades. La consistencia entre juegos es ahora mayor, incluso con trazado de rayos.

Un aspecto adicional es la reducción del efecto de estelas, cuando los objetos en movimiento dejaban rastros leves. La nueva versión lo evita con resultados muy satisfactorios.
Abramos el melón: ¿soluciona esta versión los problemas del PSSR previo? Según DF, lo hace casi por completo. Si hay defectos, dependen más del motor gráfico y su sistema interno de reducción de ruido.
También se observa una mejora clara en la estabilidad de los bordes, con menos vibración en contornos finos como cables o estructuras metálicas, lo que contribuye a una imagen más limpia durante desplazamientos de cámara prolongados.
PSSR 2 “lo cambia todo” respecto a la versión previa, hasta el punto de no distinguir si es resolución nativa o reescalado en una pantalla de 65 pulgadas. Eso sí, subrayan que los resultados se basan en el único juego que ha implementado el algoritmo hasta la fecha.

Sony avanza que en marzo llegarán más juegos que implementan el nuevo PSSR. Además, tendremos actualización para PS5 Pro, que añadirá la opción de “Mejorar calidad de imagen PSSR”, en aquellos juegos que ya tuviesen soporte para la versión previa del reescalado.
Si eres usuario de PS5 Pro, estás de enhorabuena: ya puedes disfrutar del nuevo PSSR en Resident Evil Requiem, y a partir del mes que viene, llegarán el resto de juegos y la actualización para la consola.
Resident Evil Requiem
Lanzamiento
27-2-2026
Género
Acción, Aventura
Compañía
Capcom
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español
