Sony registra una nueva patente para mejorar PSSR en PS5 Pro: estas son las mejoras que traerá la versión 2.0. de su tecnología

PlayStation Spectral Super Resolution subirá de nivel en PS5 Pro con estas mejoras, como apunta la nueva patente registrada por Sony.
Desde el lanzamiento de PS5 Pro en noviembre de 2024, Sony ha luchado por ofrecer la mejor calidad visual/resolución en los juegos optimizados para su consola más potente, aunque la tecnología PSSR tiene que mejorar unas cuantas cosas.
Algunos títulos, como Alan Wake 2, se ven impresionantes con esta tecnología de reescalado de imagen, pero otros como Silent Hill 2 Remake adolecen de glitches visuales y otros fallos gráficos.
Es por eso que Sony (con el arquitecto Mark Cerny al mando) está trabajando estrechamente con AMD para adaptar los aspectos clave de FSR4 a PlayStation Spectral Super Resolution en PS5 Pro.
Una nueva patente registrada por Sony en WIPO muestra algunos de los avances que veremos en la versión 2.0. de PSSR, cuyo lanzamiento está previsto para los próximos meses como parte del dev kit.
El nombre de esta patente es ''Graphics Processing''. Es un adelanto del nuevo mecanismo que usará PSSR para evitar las caídas de FPS y la disminución de la resolución nativa en los juegos de PS5 Pro.
Es decir, que los desarrolladores ya no se verán obligados a reducir la resolución base de los juegos para usar PSSR, ya que la patente menciona el factor de la cuantificación en tiempo real.
La nueva patente de Sony describe las mejoras de PSSR 2.0.

Para evitar que los juegos optimizados para PS5 Pro sufran de caídas de FPS y reducciones de la resolución nativa, Sony hará uso de la cuantificación en tiempo real, como describe esta nueva patente.
Cuando se produce una mayor carga de datos en un juego, esto provoca que los frames por segundo caigan durante unos segundos. Sin embargo, reducir el CNN momentáneamente podría ser la solución.
¿Qué es CNN? Son lo que conocemos como redes neuronales convolucionales, un tipo de IA por aprendizaje automático que PSSR usa para cubrir una parte de las imágenes y ampliar su resolución.
Cuando los frames bajen, PSSR 2.0. reducirá el uso de CNN para estabilizar nuevamente el rendimiento, lo que significa que tampoco será necesario que se reduzca la resolución nativa del juego en cuestión.
La patente menciona que la cuantificación en tiempo real hace un menor uso de redes neuronales cuando la carga de la GPU es excesiva, lo que equilibra los rascones de FPS en juegos de ritmo rápido.
Es solo un concepto técnico, así que está por ver si se aplica correctamente en la práctica. De ser así, Sony se quitaría uno de los mayores problemas de PSSR de encima en su consola PS5 Pro.
Sony y AMD siguen trabajando estrechamente en Project Amethyst, un gran salto para hacer de PSSR una de las mejores tecnologías de reescalado de la industria, a la altura de DLSS (NVIDIA), FSR (AMD) o XeSS (Intel).
