Samson iba a ser un Action RPG a gran escala, pero la crisis del sector y los despidos obligaron a rebajar su ambición

Samson, el juego de mundo abierto del creador de Just Cause, tuvo que reducir su contenido debido a la situación de la industria y una reducción de plantilla.
Sabemos que este 2026 el sandbox por antonomasia va a ser GTA 6; pero eso no impide que haya hueco para propuestas alternativas, como Samson.
Previsto para PC en los próximos días, el juego también llegará a consolas más adelante. En él seguimos los pasos de un matón dispuesto a todo con tal de saldar la deuda que ha contraído.
Peleas, persecuciones y una vasta ciudad son las claves del juego. Pero su propuesta inicial iba a ser mucho más ambiciosa, hasta que los recortes diezmaron el estudio, Liquid Swords.
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Samson tuvo que rebajar sus características
En una entrevista concedida a PC Gamer, Christofer Sundberg, el CEO de Liquid Swords, explica cómo el juego se transformó después de que la crisis golpease al estudio.
“Hace cosa de un año despedimos a la mitad de la plantilla”, admite. “No fue una ‘reestructuración’ o como lo llamen ahora. Los echamos y eran amigos nuestros, fue doloroso”.
Descartada la opción de la cancelación, fue preciso hacer recortes en Samson. Se aparcaron los planes de crear un RPG de acción más ambicioso, incluyendo numerosos sistemas jugables.
De hecho, el sandbox iba a incluir tiroteos: “al eliminarlos, pudimos concentrarnos en el combate cuerpo a cuerpo. Ya hay muchos juegos en los que te limitas a arrasar con un bazooka. Samson no te lo pone tan fácil”, dice el creativo.
Sí que hay armas, pero están en manos de la policía y de las bandas más peligrosas: “si alguien saca una pistola, lo mejor que puedes hacer es correr, y Tyndalston es como un laberinto”.
Había que articular el juego alrededor de una mecánica central lo bastante potente, y fue así como uno de los diseñadores propuso el sistema de recolección diaria de deudas.
En Samson, cada mañana tienes una cantidad de dinero que debes reunir, por medio de misiones como extorsión, eliminar rivales o huidas en coche. Si fallas, los acreedores te lo harán pagar muy caro.
Llegar hasta aquí no ha sido fácil, con casos como el de una editora que llegó a rechazar el juego en cinco ocasiones: “les pregunté si podríamos reunirnos otra vez para que fuesen seis”, bromea Sundberg.
En cuanto a todas las ideas descartadas en el juego, el creativo piensa recuperarlas: “puede que lleguen en contenido adicional, o incluso en una secuela; depende del éxito de Samson”. Algo que podremos comprobar a partir del 8 de abril en PC.
