El estudio de Samson busca dar combates violentos y turbulentos en su juego, el nuevo Diario de Desarrollo lo muestra

Los nuevos detalles de Samson por su estudio llegan a través de un Diario de Desarrollo, mostrando que "las peleas justas son para tontos" y las calles las dominan los más fuertes.
Samson, el prometedor juego de mundo abierto del creador de Just Cause 4, prosigue su desarrollo. Ahora bien, el juego de Liquid Swords deja un Diario de Desarrollo muy curioso.
Tras salir de Avalanche, Christofer Sundberg decidió aplicar todo lo aprendido en un nuevo y ambicioso proyecto y así nació esta obra que va a dar para hablar.
El proyecto va a tener carreras, robos, peleas cuerpo a cuerpo y más, condensado en más de 25 horas jugables y por solo 24,99 euros. ¿Te seduce?
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Todo ello lo acerca a propuestas de éxito como Mafia: The Old Country, solo que más en crudo. Su estudio promete una experiencia que "de verdad supere con creces su precio".
Lo curioso es que, según el último Diario de Desarrollo -centrado en el combate a pie y en los vehículos- muchos usuarios podrán estar de acuerdo.
Como Samson, regresa a Tyndalston y descubre una ciudad que marcó su carácter. No jugaremos como un "soldado" o "maestro de las artes marciales", su programador -Strati Zerbinis- le describe de otra forma.
El estudio de Samson busca combates violentos y turbulentos
Se trata de un tío duro que debe improvisar más de lo que le gustaría: "Te van a acosar. Intentarán ponerse a tu espalda. Te atacarán por todos lados. Debes seguir moviéndote.
Sigue golpeando y, bueno, quizá luchando un poco sucio. Las peleas justas son para tontos, ¿no?". Además, Zerbinis asegura que toda la ciudad es tu arma.
"Puedes entrar en una bonita habitación limpia y destrozarla por completo. El mundo no es solo un escenario en el que librar una batalla. El mundo es parte de la lucha".
Además, todo se puede usar como arma. "Queremos que puedas usar la ciudad para dañar a los enemigos". Ojo, porque eso también se aplica a los vehículos; especialmente al ir a mucha velocidad.
Es el impulso relativo de los dos coches, como la velocidad a la que van o la masa que tienen, lo que determina el daño que hacen", decía el diseñador Alex Williams.
"No quiero que parezca que un coche se estropea. [...] Están hechos de partes diferentes. Tenemos un sistema de piezas [...] El jugador va a sentir las consecuencias de dañar esas piezas".
Si tienes ganas de jugar a Samson, recuerda que el estudio planea lanzarlo este 2026 en PC y más adelante en consolas.