Análisis de Mafia: The Old Country, un imperfecto aunque disfrutable tributo a la Cosa Nostra

Análisis y opinión de Mafia: The Old Country para PS5, Xbox Series XS y PC, el regreso de la saga criminal de Hangar 13 tras nueve años de espera.
Mafia: The Old Country supone el retorno de una saga muy querida que llevaba en las sombras desde 2016 (sin tener en cuenta los remakes). Hangar 13 y 2K regresan al planteamiento original de la serie tras el ya lejano Mafia III de mundo abierto que tanto dio de que hablar.
Con Mafia: The Old Country viajamos a Sicilia para vivir una intensa experiencia cinematográfica que busca ser más concisa y directa mientras rescata algunos de los planteamientos base de la saga. La lealtad, la vendetta y la familia están de vuelta en PS5, Xbox Series X|S y PC.
En este análisis de Mafia: The Old Country te voy a contar cómo he vivido las maquinaciones italianas en este juego que busca asemejarse a los visto en Mafia I y Mafia II. Relájate leyendo las siguientes líneas, que el resto es... Cosa Nostra.
¿Es este regreso a los orígenes el camino más acertado para la saga? ¿Cómo luce Unreal Engine 5? ¿Se echa de menos el mundo abierto de la pasada entrega? ¿Hay innovaciones jugables de peso en este nuevo juego? ¿Merece la pena?
Ha llegado el momento de romper la omertà y revelar los secretos que se ocultan detrás de la mafia siciliana del Viejo Continente. Vamos con el análisis de Mafia: The Old Country para PS5, Xbox Series XS y PC. ¡Andiamo!
- La historia y ambientación de Mafia: The Old Country
- El gameplay de Mafia: The Old Country y su jugabilidad lineal
- El apartado técnico de Mafia: The Old Country: gráficos, rendimiento y más
- La duración de Mafia: The Old Country
- Precio, plataformas y ediciones de Mafia: The Old Country
- La opinión de HobbyConsolas sobre Mafia: The Old Country
- Nota: lo mejor y lo peor de Mafia: The Old Country
La historia y ambientación de Mafia: The Old Country - Luchas de poder a la siciliana
Mafia: The Old Country aleja de Estados Unidos a la saga para mostrarnos la Sicilia de los primerísimos años del siglo XX. Su historia deja atrás a los gánsteres italoamericanos para sumergirnos en los tejemanejes de las familias criminales de la isla.
Como pasadas entregas, la narrativa es la columna que sostiene todo el juego. Esta cuenta con un profundo espíritu cinematográfico y un carácter realista y crepuscular que sirven para engalanar las vivencias de su protagonista, Enzo Favara, un carusu abandonado que irá ascendiendo, a base de violencia, en la jerarquía de la familia Torrisi.
Sin entrar en spoilers, no es necesario haber jugado antes a la saga para poder disfrutar este juego, si te lo preguntas. Estamos ante una trama de orígenes desvinculada de otros juegos (aunque con esas habituales conexiones y guiños que los fans sabrán apreciar).

En mi opinión, la trama de The Old Country está por debajo de sus predecesoras, pero logra ofrecer un relato bien estructurado que va cociéndose a fuego lento. Su problema es la falta de ambición, ya que tienes la sensación de haber visto antes todo lo que se va narrando.
El guion está copado de clichés del cine mafioso, con abundantes tópicos como que el muchacho se enamore de la hija del capo, y también encontramos personajes atrapados en los arquetipos más conocidos. Por suerte, a mínimo que te gusten los clásicos, te dejarás seducir por cada capítulo.
Así que, The Old Country se establece como un melodrama criminal romántico que va a lo seguro y que entrega un final que ha sabido ganarme más de lo que pensaba en un primer momento. Ese notable resultado se consigue al traer de vuelta otra de las señas de identidad de la saga.

La ambientación es uno de los mejores puntos del juego. Dejamos atrás Empire Bay y otras grandes urbes para viajar a los valles más rurales de Sicilia. Un cambio drástico, la mar de bienvenido. Con el humeante Etna de fondo, la campiña siciliana luce de fábula.
Como en las dos primeras entregas, este juego no es un mundo abierto, pero ofrece un mapeado medianamente grande que iremos recorriendo con el transcurso de la historia y en el modo libre al poner punto y final a esta. Las calles se cambian por caminos y los rascacielos por pequeñas villas.
Es por esa linealidad por la que Hangar 13 se permite el lujo de dotar de infinidad de detalles a cada paisaje, pueblo y zona. Siguiendo la estela de títulos lineales como A Plague Tale Requiem o The Last of Us Parte 2, este Mafia: The Old Country es un genial retrato del mundo que pretende emular.

Y esto va más allá de los escenarios. Hay un gran mimo a la hora de representar los primeros automóviles de 1900, los vestidos de la signorina Isabella o las armas más clásicas de la época, como el revólver Bodeo o el fusil Carcano (vistos en Battlefield 1 o Red Dead Redemption 2).
El equipo de desarrollo también ha hecho un meritorio trabajo de documentación histórica, que resalta el anarquismo, los primeros sindicatos, el catolicismo imperante y, claro está, la proliferación de crimen organizado en esa distante Europa. La ley del silencio, los valores de la Cosa Nostra o su ritual de iniciación se plasman con gran tino.
El gameplay de Mafia: The Old Country: así es la jugabilidad lineal de esta nueva entrega
Si ya has probado los dos primeros juegos de esta serie, lo que te espera en The Old Country es algo similar. Nos encontramos ante un juego narrativo de acción en tercera persona en donde las mecánicas shooter con coberturas llevan la voz cantante.
La conducción, las peleas cuerpo a cuerpo y algo de exploración se unen a los disparos para dar forma a un juego sencillo y sin demasiadas pretensiones en este ámbito, que también se detiene en hacerte pasar por pequeñas tareas para internarte en su mundo.
No hay nada en este Mafia que no hayas visto ya en cantidad de títulos pasados y lo cierto es que esa familiaridad acaba pesando más de la cuenta. Nunca llega a ser tedioso, pero The Old Country es demasiado superficial en el plano jugable, más que sus hermanos mayores.

En pleno 2025, no ilusiona especialmente ver de nuevo mecánicas tan sencillotas como tiroteos con coberturas o un sistema de sigilo básico y algo artificial con escasez de acciones disponibles y con ese rígido comportamiento de NPCs que llevamos viendo replicado desde hace tres generaciones.
Más allá de esto, Mafia: The Old Country cuenta con un cuerpo a cuerpo más cinematográfico para sacar a relucir las navajas. El problema es que esto ya lo vimos hace casi una década en juegos como Uncharted 4... y funcionaba mejor.
Tampoco faltan las carreras y persecuciones en carozella, otro clásico en la saga. La conducción de esos impresionantes y toscos carros motorizados sí que me ha convencido, pese a que el aparatoso sistema de colisiones rompa muchas veces con la inmersión.

Más allá de esas mecánicas principales, la profundidad jugable intenta obtenerse mediante el equipamiento de Enzo, con varias armas, diferentes cuchillas (cada una con su acción especial y un limitador de apuñalamientos que se recarga con piedras de afilar), la personalización de nuestro caballo y la exploración del mapa.
Si quieres conseguir dinero para comprar armas, trajes o pinturas para el auto debes saquear cadáveres de enemigos o buscar tesoros, en un entorno que no es un mundo abierto, pero que intenta actuar como tal en algunos aspectos.
Esta es una de las señas de la saga Mafia, el mundo abierto no tan abierto. Casi en todo momento, puedes irte a recorrer el mapa, pero tampoco hay grandes alicientes para hacerlo. Y pese a eso, estaba deseando que el juego me soltara del todo para poder aprovechar esos bellos escenarios.

El problema es que la historia tira más y te acabas encontrando en medio un panorama un tanto extraño. El juego te pide que personalices, que te cambies de traje o que inviertas en nuevos amuletos para ganar ventajas pasivas, pero su linealidad hace que todo eso te de bastante igual.
Y por otra parte, su bello y detallado mundo invita a ser explorado como si de un sandbox se tratara. El problema es que, si decides hacerlo, te darás de bruces con un muro. No todo se puede explorar y tus movimientos por los caminos van a estar limitados.
La combinación de disparos, sigilo, conducción y exploración es, en cierto modo, sólida, pero el gameplay de The Old Country está lejos de ser memorable. No hace nada mal, ni es un tedio jugar, pero no se esfuerza en potenciar o modificar las bases de lo que llevamos tanto tiempo viendo.
Apartado técnico de Mafia: The Old Country: gráficos, rendimiento, banda sonora y más
He jugado en PC con un equipo potente y pese a esto, el resultado ha sido claro. Mafia: The Old Country está mal optimizado. La asignatura pendiente de la saga se vuelve a ir a "recuperaciones" al ofrecer una experiencia jugable que podría haber sido mucho mejor.
Durante toda la trama he experimentado constantes bajones de fps. Jugando en ultra, pero también con configuraciones orientadas a conseguir una tasa más estable, ha sido imposible disfrutar de unos 60 fps constantes.
El paso de gameplay a escenas in game supone un bajonazo con caídas por debajo de los 20 fps que dejan al juego corriendo a 30 fps en el mejor de los casos. Además, en momentos de acción como carreras de autos o al recorrer entornos más abiertos, el stuttering era una constante. Y me consta que, en otros equipos, el resultado ha sido peor del que he experimentado yo mismo.

En materia de bugs no he padecido tantos problemas, aunque también me he encontrado algunos, incluida una pantalla negra eterna al morir. Así que espero que se lancen actualizaciones. No ha sido un horror jugar, pero el resultado final del juego se ha empobrecido sumamente con estos errores.
Incluso cuando a nivel gráfico logra despuntar en muchos momentos. La iluminación de Unreal Engine 5 es asombrosa, pero el motor gráfico sigue presentando problemas (algo que ya comenté en el análisis de Oblivion Remastered).
Esa mala optimización también pasa factura a nivel gráfico, ya que he apreciado bordes de sierra en rostros y texturas que no deberían tenerlos jugando con una Nvidia tope de gama, así como también demoras en la carga de texturas de varios tipos.

Y más allá de esto, hay otros aspectos que podrían haberse cuidado algo más. Las animaciones de los NPC son algo toscas en ciertas acciones y expresiones faciales y gestos a veces patinan fuera de las cinemáticas (que sí se ven espectaculares). Y pese a que el doblaje al castellano (que acertadamente introduce expresiones italianas) no está mal, su implementación es mejorable.
Eso sí, la banda sonora, obra de la Orquesta Sinfónica Nacional Checa, sí que ofrece unos cuantos temas musicales potentes que te hacen trasladarte a esa Italia más costumbrista y rural. Los efectos ambientales, de los coches, caballos y de las armas también están muy logrados.
¿Cuánto dura Mafia: The Old Country?
He tardado 11 horas en completar Mafia: The Old Country. No obstante, ya sea durante los capítulos o al terminar y desbloquear el modo Exploración, el juego ofrece una buena ristra de coleccionables, trajes y algunos retos secundarios.
Estos pueden hacer que el juego se vaya a las 15 horas, aproximadamente. Además, siempre puedes repetir los capítulos que vayas desbloqueando. No obstante, la trama tampoco es demasiado rejugable. Ya sabíamos a lo que veníamos en este sentido y el juego tiene una duración adecuada.
Precio, plataformas y ediciones de Mafia: The Old Country
Mafia: The Old Country está disponible en formato físico y digital en PS5, Xbox Series X|S y PC a un precio reducido de 49,99 euros. Esta edición estándar incluye además el pack cosmético Soldato.
De forma adicional, también se encuentra disponible la Edición Deluxe por 59,99 euros, que suma al pack Soldato los conjuntos Padrino, Gatto Nero y la banda sonora y un libro de arte digital extra.
Possa la mia carne bruciare come questo santino se non manterrò fede al giuramento
Casi una década después, Mafia ha regresado, pero lo hace con un juego prudente y algo atado en corto que sirve más para recordar la propia existencia de la saga que para intentar llegar al siguiente escalafón dentro de los grandes nombres del videojuego que abordan el crimen organizado.
En cierto modo, Mafia: The Old Country se siente como una oportunidad desperdiciada debido a su irregular apartado técnico, pero especialmente a su gameplay, demasiado conformista y en cierto grado, plano para los tiempos que corren. Se podría haber hecho más.

No obstante, una gran ambientación y una historia clásica, que fluye con soltura aprovechando esas mecánicas jugables simples, pero también sólidas, saben captar tu atención poco a poco. Si no tienes problemas de optimización, entrar en la famiglia no será un suplicio.
No es perfecto y debería tener mucha más ambición, pero no lamento haberlo jugado. Mafia: The Old Country no se sobrepasa, no se excede y apunta con precisión al propio concepto de "entretenimiento" para dejar claro que en la mafia se puede entrar, pero no salir.
Valoración
Nota 72
Mafia: The Old Country ofrece un drama mafioso notable en lo narrativo y ambiental que se ve lastrado por un apartado técnico muy irregular. Pese a que su jugabilidad peca de simple, esta puede llegar a contentar a quien busque un juego directo, ágil y ameno.
Lo mejor
La ambientación histórica y sus detallados escenarios. Propuesta compacta que sabe ir al grano.
Lo peor
A nivel jugable se queda corto. Rendimiento pobre y mala optimización. Podría haber arriesgado más.
Plataforma comentada: Pc
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Mafia: The Old Country
Lanzamiento
8-8-2025
Género
Aventura, Shooter
Compañía
Hangar 13
Pegi
18
Número de jugadores
1
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español

David Rodríguez
Redactor
David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.
