Análisis de The Last of Us Parte II Remastered en PC: la aventura de 2020, más impresionante y completa que nunca

Análisis y opinión de The Last of Us Parte 2 Remastered para PC, un nuevo port de PlayStation que quita el mal sabor de boca del debut de la saga en ordenadores.
Apenas unos pocos días antes de que se estrene de The Last of Us Temporada 2 en Max, llega The Last of Us Parte II Remastered para PC, un port que viene precedido de cierto nivel de incertidumbre después del lamentable debut que tuvo el primer juego, The Last of Us Parte I, en su versión para ordenadores.
La buena noticia es que en esta ocasión, este nuevo port de otra exclusiva de PlayStation que salta a PC ha sido codesarrollado por Nixxes e Iron Galaxy Studios. Si bien es cierto que Nixxes rompió su buena racha de trabajos con Marvel's Spider-Man 2 para PC, que se lanzó con no pocos fallos y sin optimizar, lo cierto es que ha mejorado bastante desde al lanzamiento. ¿Cumplen aquí?
Es solo una de las muchas cosas que vamos a ver en este análisis de The Last of Us Parte 2 Remastered para PC, versión que llega 14 meses después del su lanzamiento en PS5, donde incorporó nuevos modos y contenido para justificar su lanzamiento (la versión de PS4 ya era muy buena en lo técnico, y siendo PS5 retrocompatible, algo "nuevo" debía traer para justificar su compra).
Aparte de las pertinentes mejoras técnicas o el uso del Dualsense, todo ese nuevo contenido, como los tres niveles inéditos que fueron eliminados y ahora puedes jugarlos, o el nuevo modo Sin Retorno (un divertidísimo modo roguelite, al estilo de God of War Ragnarok Valhalla), están incluidos de serie en la versión de PC.
No obstante, como ya es el tercer análisis de The Last of Us Parte 2 que publicamos, remitimos al análisis de la versión de PS4 y el de PS5 para quien quiera profundizar más sobre la historia o las mecánicas de juego, porque nada de eso ha cambiado en este port, y todo está tal cual era en las versiones para consola, más todavía si juegas con un mando como el Dualsense.
Por eso, no tiene demasiado sentido volver a incidir en aspectos como que vivimos esta historia de venganza desde dos perspectivas distintas o que, frente al primer juego, contamos con novedades como reptar por el suelo. De todo eso hablamos ya en su día, y todo sigue aquí presente.
Aclarados estos puntos, toca preguntarse ¿merece la pena el port de The Last of Us Parte 2 Remastered en PC o mejor esperar? ¿Funciona bien en los PC consolizados como Steam Deck? ¿Se suma a otros meritorios ports como el de God of War Ragnarok, Horizon Forbidden West o Ghost of Tsushima Director's Cut o a desastres como Marvel's Spider-Man 2? Pues vamos a verlo...
En el análisis de The Last of Us Parte II Remastered para PC voy a hablar de los siguientes aspectos
- Así es el equipo de pruebas donde hemos jugado a The Last of Us Parte 2 Remastered en PC
- Nuevas características del port de The Last of Us Parte 2 Remastered en PC
- Así rinde de The Last of Us Parte 2 Remastered en PC con RTX 5080
- Rendimiento de The Last of Us Parte 2 Remastered en Steam Deck y ROG ALLY
- Cuánto cuesta The Last of Us Parte 2 Remastered en PC y dónde puedes jugarlo
- La opinión de Hobby Consolas de The Last of Us Parte II Remastered en PC
- Nota: lo mejor y lo peor de The Last of Us Parte 2 Remastered en PC
Así es el equipo de pruebas donde he jugado a The Last of Us Parte II Remastered en PC
Antes de entrar en materia, siempre me gusta recordar una cosa: si en HobbyConsolas decimos que un juego funciona bien, es porque lo hemos probado y en el caso del análisis de The Last of Us 2 en PC no ha sido distinto, como otros recientes analisis. En este caso he jugado en nuestro equipo de pruebas habitual, una torre con una RTX 5080 Founders Edition.
Salvo la gráfica, no es un equipo con una configuración que tenga lo último del mercado. Casi todos los componentes tienen ya algunos años y no son de lo más puntero que puedes encontrar en el mercado, pero siguen ofreciendo un desempeño más que notable, y a día de hoy todavía no me he encontrado un juego que se le resista. Esta es nuestra configuración.
Estamos hablando de una torre gaming con un procesador Intel i7 de 10ª generación que es el componente más "justito" del conjunto, y que puede generar algún cuello de botella (aunque hasta ahora no los estamos sufriendo), que además cuenta con 32 GB de RAM, una cifra más que holgada para los juegos actuales.
Aclarado este punto, y antes de ver cómo se comporta esta configuración a la hora de jugar con The Last of Us 2 en PC, toca repasar qué novedades trae esta versión del juego.
Nuevas características del port de The Last of Us Parte 2 Remastered en PC
Si en términos de contenido, The Last of Us Parte 2 Remastered para PC es el mismo juego y las novedades que trae, como dos nuevos personajes para el modo "roguelite", llegan también a consola en el mismo día, donde no podemos decir lo mismo es en todo lo relativo a las opciones de configuración y ajustes que permiten explotar la mayor capacidad técnica de los PC.
Para empezar, y como otros recientes ports de PlayStation, ya no es obligatorio tener cuenta PSN para disfrutar de la aventura, si bien es cierto que al logarte con tu cuenta PlayStation desbloquearás un interesante extra, como es la chaqueta de Intergalactic: The Heretic Prophet para Ellie.
Luego, se han incluido todas las opciones propias de los ports de PC, como son compatibilidad con pantallas ultrapanorámicas, la inclusión de muchos más ajustes de gráficos (distintas resoluciones nativas, tecnologías de escalado de imagen y generación de frames como DLSS 3 o FSR 3.1 y 4.0, Intel XeSS...), con distintos niveles de preajustes según tu configuración.
En total, hay 25 ajustes o settings que podemos modificar, muchos de ellos con distintos niveles (calidad de texturas, sombras, oclusión ambiental, reflejos, desenfoque por movimiento...) y con una explicación muy clara y visual, con código de color, del impacto que tiene esa característica en apartados como la GPU, la RAM o la CPU, si decidimos subirla de nivel.
Es un abanico de opciones que está a la par de lo visto en otros ports de Nixxes y del primer The Last of Us para PC, que destaca por ser bastante amplio y que te permitirá exprimir al máximo tu configuración, independientemente de lo potente que sea.
Junto a estas opciones no faltan las habituales mejoras visuales que consiguen que el juego se vea mejor que PS5 (texturas a mayor resolución, efectos de luz más convincentes...), sin olvidar de soporte completo de Dualsense, logros de Steam y Epic Games, soporte para pantallas panorámicas y ultrapanorámicas y HDR o la posibilidad de jugar con ratón y teclado.
También se han añadido nuevas opciones de accesibilidad, como la audiodescripción o características como "vibración en los diálogos" para sentir cómo se está pronunciando la frase, sin olvidar todo tipo de ajustes en en otras áreas, como que los enemigos cuenten con rango de visión reducido o que no sean capaces de inmovilizar a los aliados que nos acompañen.
Así rinde de The Last of Us Parte II Remastered en PC con RTX 5080
¿Está bien optimizado The Last of Us Parte II Remastered en PC? Es, sin ningún tipo de duda, la pregunta del millón, y más con los antecedentes del primer juego, que se lanzó en un estado bastante lamentable y poco optimizado si no tenías las últimas gráficas del mercado, con cuelgues frecuentes, petardeos y otros problemas presentes el día de lanzamiento... que se solucionaron meses después.
En el caso de TLOU2 también existía cierta preocupación porque Nixxes, el otro estudio que co-desarrolla este port, viene de un importante tropezón con Marvel's Spider-Man 2, que también ha tardado casi dos meses en arreglar muchos de sus problemas, y aún siguen parcheando el juego.
La buena noticia es que esos problemas de optimización no se van a repetir en TLOU2 para PC, o al menos, no en el mismo grado. El primer indicativo es que el juego está verificado para Steam Deck de lanzamiento, algo que no sucedió con el primer juego, y de lo que hablaremos más a fondo unos párrafos más abajo.
Para este análisis he jugado, principalmente, con nuestro equipo de pruebas, que monta una RTX 5080. Esta GPU me ha permitido jugar con los ajustes gráficos en la máxima calidad, y en resolución 4K, sin sufrir cuelgues ni ningún problema grave en ningún momento. No he tenido ni un solo hipo, el desempeño ha sido fluido y suave en todo momento, con una calidad visual superior a la de PS5.

Es algo que se nota, por ejemplo, en los modelos de los personajes. Texturas más detalladas (piel con imperfecciones, pecas...) o en aspectos que, de primeras, pueden pasar inadvertidos, como los tejidos de las ropas, que resultan más realistas si cabe, como el follaje, la iluminación, efectos como la sangre y más aspectos. No marcan una diferencia abismal con la versión de consola, pero se nota.
Sin activar la resolución dinámica, y con el escalado DLSS en modo calidad, he logrado jugar con tasas de frames superiores a los 120 fps de manera consistente. Cuando he activado la generación de frames, he alcanzado lo 180 fps sin que el equipo tuviera problemas.
Con los sombreadores precacheados antes de empezar a jugar (proceso que tarda infinitamente menos que en otros títulos, como Monster Hunter Wilds), no he padecido problemas de stuttering o petardeos, ni ningún otro fallo que afecte a la experiencia de juego. Insisto, con esta configuración.
Los únicos "problemas" con los que me he topado, por llamarlos de alguna manera, han surgido en dos áreas muy concretas, y no son problemas que arruinen la experiencia o afeen el resultado de lanzamiento, al menos con la configuración con la que jugado, y capturado, como podéis ver en el vídeo de más arriba.
El primero de estos "fallos" es especialmente evidente al jugar con la generación de frames activada. No es nada que afecte al rendimiento, ni a la jugabilidad, pero en las secuencias de vídeo es posible encontrar "ruido" y "artefacto" en la imagen que se genera alrededor del pelo de los personajes. Es un detalle que a menudo pasa inadvertido, pero ahí está. En el gameplay, es inapreciable.
La buena noticia es que, escasas horas antes de publicar este análisis de The Last of Us 2 para pC, PlayStation ha confirmado el contenido del parche del día 1, y este defecto del pelo es una de las cosas que corrige, entre otros fallos y errores. Lógicamente, en el vídeo no lo hemos podido corregir...
El otro aspecto con el que me he topado, y ha sido una única vez, es todavía más absurdo, pero no recuerdo haberlo visto en la versión de consola. Me estoy refiriendo a un pequeño tiempo de carga al acceder, desde el mapa más abierto de Seattle, a uno de los recovecos que puedes visitar. Tiempo de carga que no recuerdo que existiera en consola, ni siquiera en versión PS4.
En esta ocasión, no lo he podido probar con otras configuraciones de tarjetas gráficas, pero si la optimización en Steam Deck es indicativo de algo, es de esperar que no de muchos problemas con otras GPUs.
Rendimiento de The Last of Us Parte 2 Remastered en Steam Deck y ROG ALLY
Para muchos jugadores, poder disfrutar de los ports de estas exclusivas de consola en una portátil es uno de los grandes alicientes, dado que en la actualidad PlayStation no tiene una como tal. Para jugarlo en lo más parecido que tiene, PS Portal, necesitas tener el juego instalado en una PS5, ya que, TLOU2 no está incluido en los juegos de PS Plus que puedes disfrutar en Portal a través de la nube.
Por esa razón, he probado The Last of Us Parte 2 en Steam Deck y ROG Ally X, para poder contaros cuál es la experiencia de juego en estos PC consolizados el día de lanzamiento.
Como se está viendo, cada vez más juegos AAA recientes tienen "problemas" para moverse con soltura en este tipo de dispositivos, más si cabe en el de Valve. Por suerte, en esta ocasión, el juego cuenta con su propio perfil gráfico "Steam Deck" que ajusta muchas de las características a la calidad más baja, y eso lo hace perfectamente jugable.

Eso sí, lo harás en todo momento a resolución 1280x800 y a 30 fps por segundo, una tasa que se mantiene estable durante la mayor parte del tiempo (oscila entre 29 y 31 fps). Se echa en falta esa suavidad extra de los 60 fps y el bajón gráfico es evidente... pero al menos no hay petardeos ni nada que impida disfrutarlo. No he sufrido cuelgues ni nada raro.
En el caso de ROG Ally X, por defecto pone todo en calidad muy baja, a 720p, pero con FSR 3.0 y otros valores es posible jugar a tasas de fps algo mayores, entre 43 y 45 fps con el perfil Turbo de consumo, aunque sí que es cierto que se notan algo más algunos tirones puntuales.
La cosa mejora más todavía activando la generación de frames, con la que la tasa sube hasta los 60 fps, aunque falta "algo", quizá más optimización, que hace que haya algún que otro tirón.
Pero, en cualquier caso, también es perfectamente jugable. Así que, en este caso, y aunque todavía hay margen de mejora, en ambos casos TLOU2 es perfectamente jugable en los PC consolizados actuales.
Cuánto cuesta The Last of Us Parte 2 Remastered en PC y dónde puedes jugarlo
Como el 99% de los lanzamientos en PC, The Last of Us Parte 2 se lanza única y exclusivamente en formato digital, tanto en la tienda de Steam como en Epic Games Store.
No existe edición Deluxe ni nada parecido, solo la edición estandar, que cuesta 49,99 euros. Es un precio inicial que, la verdad, me ha sorprendido y pone de manifiesto uno de los problemas que los editores están provocando con los ports, y es que no existe un criterio consistente.
El primer TLOU para PC, que se lanzó justo hace dos años, cuesta en estos momentos 59,99 euros y, aunque como aventura, a título personal me llena mucho más, TLOU2 me parece un juego más grande, con más contenido (la aventura es más larga), sin contar los modos extra.

Es algo que también pasa, por ejemplo, con los ports de Nintendo, tenemos maravillas como Metroid Prime Remastered que costó 39,99 euros y otros casos, como Donkey Kong Country Returns HD cuestan 59,99 euros. No hay un criterio único, ni algo que de sentido a estas disparidades de precios.
Pero oye, bienvenido sea por 49,99 euros, ya que la mayoría de los ports de PlayStation para PC suelen costar 59,99 euros, con excepciones como Horizon Zero Dawn Remastered, Marvel's Miles Morales o Uncharted Colección Legado de Ladrones.
La opinión de Hobby Consolas de The Last of Us Parte II Remastered en PC
PlayStation ha optado por un acercamiento diametralmente opuesto respecto al lanzamiento del primer juego en PC, y eso es una buena noticia. Primero porque, a diferencia del primer TLOU, llega antes del estreno de la segunda temporada de la serie, para que los que no lo han jugado aún puedan descubrir antes muchas de las cosas que veremos en los nuevos capítulos de HBO.
La segunda y más importante si cabe, es que The Last of Us Parte 2 llega a PC infinitamente mejor optimizado que el primer juego, sin cuelgues, sin "petardeos" y con un mejor rendimiento en dispositivos como portátiles como Steam Deck o ROG Ally. Vamos, lo que debería esperarse de cualquier lanzamiento.
Para jugar en calidad muy alta, Naughty Dog recomienda una RTX 4080 o equivalente, mientras que los requisitos recomendados bajan hasta una RTX 3070, lo que sin duda permitirá que jugadores con equipos más modestos puedan disfrutarlo, y eso que estamos hablando de un título que demanda bastante máquina (16 GB de RAM, 150 de almacenamiento SSD...).

Como ha sucedido con otros ports, se le puede reprochar que no haya uniformidad o un criterio único por parte de PlayStation, ya que en este caso no se ha aprovechado para incluir más mejoras técnicas, como el uso del ray tracing o compatibilidad con DLSS 4 para elevar aún más la tasa de frames en las nuevas gráficas.
Aun con estas omisiones, todo redunda en ofrecer la mejor versión de la aventura más grande de Naughty Dog, un título que atrapa de principio a fin a pesar de las polémicas y todo el ruido que generó en su día, sus decisiones cuestionables y otros temas que pone sobre la mesa. Pero The Last of Us 2 es una gran aventura y con un poderoso mensaje, lo mires por donde lo mires.
Por eso, si todavía no lo has jugado todavía y tienes un PC que cumpla con las especificaciones, no lo dudes: The Last of Us Parte 2 es un gran port que llega bien optimizado, y con apenas pequeños detalles que pulir. Justo a tiempo para engancharse con la serie, quienes todavía no lo hayan disfrutado.
Valoración
Nota 93
The Last of Us 2 llega a PC sin los sobresaltos del primer juego, con una versión bastante bien optimizada y perfectamente jugable en dispositivos portátiles. Si tienes una buena gráfica, prepárate para un espectáculo visual de primer nivel, aun no contando con ray tracing, ni otras virguerías técnicas de las GPU más modernas.
Lo mejor
Se ve mejor que en consola. Sigue siendo una aventura larga, duradera y con momentos memorables. Doblaje, extras, nuevas opciones...
Lo peor
No aprovecha todo lo que ofrece el PC (ray tracing, DLSS 4...). Jugable en Steam Deck y ROG Ally, pero "le cuesta".
Plataforma comentada: Pc
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The Last of Us Parte II Remastered
Lanzamiento
18-1-2024
Género
Acción
Compañía
Naughty Dog
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español

Alberto Lloret
Redactor jefe
Alberto Lloret es redactor jefe de Hobby Consolas desde 2019. Está especializado en videojuegos, hardware, retro y tendencias de la industria del videojuego, y coordina el vertical dedicado a videojuegos.


