Análisis de Marvel's Spider-Man 2 para PC, tu vecino y amigo que sigue mal optimizado 20 días después del lanzamiento

Análisis y opinión de Marvel's Spider-Man 2 para PC, un esperado port que se ha lanzado con una paupérrima optimización y no pocos problemas que necesitan parches.

ACTUALIZACIÓN 18-02-2025:

Como adelanté, he vuelto a probar el juego tras varios parches y hotfixes (actualmente, versión 1.212.1.0) para actualizar este análisis de Marvel's Spider-Man 2 de PC y ponerle nota tras dar un tiempo prudencial para ver como progresaba la optimización del juego. 

Aunque en algunos aspectos ha mejorado y parece más estable, lo cierto es que sigue habiendo presencia, aunque mucho más marginal, de petardeos o stuttering, aun jugando con una RTX 5080. Sucede menos y no tan a menudo (por ejemplo, no me ha pasado combatiendo), pero sí mientras que me balanceaba por la ciudad, sin obedecer a ningún tipo de patrón definido.

También me he encontrado con otros fallos, como algunos tejados o edificios que no han terminado de cargar (y aparecen en blanco) o fallos en las colisiones que persisten, aunque de nuevo, en menor medida.

Así pues, en resumidas cuentas, aunque ha mejorado, Marvel's Spider-Man 2 sigue necesitando más trabajo para alcanzar un estado óptimo en PC. Lo he probado con una configuración bastante potente, con 32 GB de RAM y la última gráfica del mercado, es inconcebible que no tenga un rendimiento perfecto.

Ya ni siquiera hablo de que aproveche la tecnología (DLSS 4, por ejemplo), que sigue sin hacerlo. Supongo que como con el port de The Last of Us Parte 1, los jugadores de PC necesitarán bastante más tiempo para poder disfrutar de una versión más pulida. Podéis seguir las actualizaciones que irán llegando en la página oficial de Steam.

Yo mantengo mis conclusiones iniciales: aunque ha mejorado, seguiría esperando antes de comprar la versión de PC. La única excepción a esto está en Steam Deck. Si lo vas a jugar en la portátil, aun sabiendo que no alcanza las mismas tasas de frames que en un equipo de sobremesa, parece estar bastante mejor optimizado para la portátil de Valve en estos momentos.

TEXTO ORIGINAL

Hace poco más de un año y tres meses, Marvel's Spider-Man 2 se lanzaba en PS5 como el título estrella de la consola para la campaña navideña de 2023, además de ser prometer ser más grande y mejor en todos los sentidos. Vamos, lo que se viene esperando de una buena secuela.

Ahora, como vamos a ver en este análisis de Marvel's Spider-Man 2 para PC, el estreno en compatibles no ha sido ni mucho menos dulce, y en las primeras horas de estar disponible en Steam los usuarios ya alertaron de todo tipo de problemas.

Y lo cierto es que todo en torno al port de Marvel's Spider-Man 2 para PC ha sido bastante extraño. Los requisitos se anunciaron apenas 24 horas antes del lanzamiento. No ha tenido promoción, ni tráileres, ni prácticamente nada antes del lanzamiento. Todo ha sido bastante atípico en las formas y podría ser reflejo de las decisiones internas de Sony.

Ni siquiera se ha cumplido el plazo de dos años que PlayStation fijó, hace tiempo, como límite para que sus exclusivas llegaran a PC, algo que sí se ha cumplido con otros primeros espadas, como God of War Ragnarok, Horizon Forbidden West o el también reciente Ghost of Tsushima Director's Cut.

Esa podría ser, en parte, una de las explicaciones al cuestionable estado en el que ha llegado el juego a PC, ya que los responsables, Nixxes, son exactamente los mismos que nos regalaron los fabulosos ports de Marvel's Spider-Man Remastered y Miles Morales. Es decir, ni el trabajo de Insomniac, ni el universo jugable de Spider-Man les resulta ajeno después de dos ports previos.

A este cóctel también hay que echarle unas gotitas de "incertidumble" tecnológica: el juego se ha lanzado exactamente el mismo día que las nuevas tarjetas gráficas RTX 5090 y RTX 5080, acompañadas de unos nuevos drivers que, también, podrían haber sido parte del problema.

Quizá también hayan tenido algo que ver las prisas por lanzar el juego en enero a toda costa, ya que la durísima competencia que le espera en febrero, quizá, iba a jugar en su contra. Porque ¿quién va a poder resistirse a Monster Hunter Wilds, Kingdom Come Deliverance 2 o Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii? Eso, para abrir boca...

El remate final son las valoraciones de los propios usuarios de Steam, tienda en la que, en el momento de publicar este análisis, tiene una recepción mixta, con críticas tanto favorables como desfavorables.

Y es entonces cuando me viene a la cabeza la polémica de The Last of Us Parte I y el port para PC de Iron Galaxy Studios, que también tuvo serios problemas de lanzamiento, y que sobre todo se dieron con las gráficas más antiguas (recuerdo que yo lo jugué con la RTX 4080 y no tuve ningún problema).

Como suele suceder en el mundo del PC, dependiendo de tu configuración, puedes experimentar más o menos problemas, o que estos tengan una incidencia mayor o menor en tu experiencia final. Aquí os voy a contar cuál ha sido mi experiencia con Marvel's Spider-Man 2 con el setup que he jugado y los problemas con los que me he topado. Sobra decir que no tiene que ser la misma que la tuya.

Eso también incluye a Steam Deck y ASUS ROG Ally X, las dos portátiles donde lo he podido probar, y también os comparto mi experiencia, aunque os voy a hacer un spoiler: no está a la altura de los anteriores trabajos de Nixxes, al menos en su estado actual, en el lanzamiento. Pero no nos precipitemos...

El port de Marvel's Spider-Man 2 en PC a examen

En términos de contenido, Marvel's Spider-Man 2 para PC es exactamente el mismo juego, con las mismas misiones, jefes, tareas opcionales, desbloqueables... todo es exactamente lo mismo, no se ha quitado ni añadido nada. 

La única diferencia es que, de lanzamiento, ya está incluido todo el contenido que fue llegando a PS5 en los meses posteriores al lanzamiento, como la Nueva Partida + o los nuevos trajes que se añadieron a posteriori.

Luego se han incluido las opciones propias de los ports de PC, como son compatibilidad con pantallas ultrapanorámicas, la inclusión de muchos más ajustes de gráficos (distintos niveles de ray-tracing, tecnologías de escalado de imágen y generación de frames como DLSS o FSR...), muchos de ellos con varios niveles para acomodarse a las posibilidades de tu configuración.

Es decir, sobre el papel, encontramos lo mismo que en anteriores trabajos de Nixxes, un completo conjunto de opciones que nos permiten hacer que el juego sea más o menos bestia técnicamente, dependiendo de los componentes que tengas en tu equipo.

El problema aquí no se puede limitar a un único factor, es poliédrico, y tiene múltiples caras. La primera es que Marvel's Spider-Man 2 no está nada bien optimizado, y llama la atención, para mal, porque Nixxes llevaba una racha prácticamente impecable en este sentido.

Lo he jugado con un equipo que va sobradísimo en términos de potencia, y no estoy exagerando. Aun así, me he encontrado con problemas que no tienen ningún sentido. Es un equipo que monta una RTX 5080, una de las gráficas más nuevas. Sin exprimir todas sus posibilidades, como DLSS 4 (que no está implementado en el juego), hablamos de un 18% más de potencia que una RTX 4080.

En cuanto al resto de características, tampoco es un equipo que vaya manco. Hablamos de un procesador i9-10900K, 64 GB de RAM, almacenamiento SSD... Vamos, que ningún componente en los suficientemente flojeras como para ocasionar problemas como cuellos de botella.

Equipo de pruebasComponentes
PlacaASUS ROG STRIX Z490-E GAMING
ProcesadorIntel Core i9-10900K
Memoria RAM64 GB DDR4 3.200 MHz
GPUGeForce RTX 5080
SSDSSD Samsung 970 EVO Plus 1TB
 

Aun con estas características, y con los últimos drivers de Nvidia instalados (se lanzaron el mismo 30 de enero), el juego se me colgó en el día de lanzamiento unas cuantas veces, y de maneras totalmente aleatorias.

Me pasó con la propia intro del juego, cuando Norman Osborn habla con su hijo frente al estanque donde está el simbionte. Sin hacer absolutamente nada, ni tocar el mando. Se me cologó también en el mismo momento en el que derrotas a Sandman, cuando Peter y Miles se unen para lanzarle un potente rayo. De nuevo, una cinemática.

No fueron los únicos casos, pero que en los primeros 20 minutos de juego ya se me haya colgado más de una vez, da una pista del estado del juego. E insisto, ni siquiera es una cuestión de potencia del equipo. También se me ha quedado tostado al intentar salir del menú pausa. 

El 31 de enero, un día después del lanzamiento oficial del juego, el estudio lanzó un primer parche, y tras unas horas de juego, puedo decir que los cuelgues parecen haberse minimizado. Algo es algo, para empezar.

Lo que no ha mejorado es que también he sufrido de manera aleatoria petardeos o stuttering jugando en resolución 4K, con DLSS rendimiento y todo en Ultra, incluido el ray tracing más bestia, bautizado como "Definitivo". Algunas veces sucedían, otras no. Algunos dicen que se debe al DLSS. Y puede ser, porque en las portátiles no he tenido esos problemas.

Durante el primer día, previo al primer parche, tuve que bajar algunos ajustes a Muy Alto, porque en Ultra aparecían de manera más frecuente los petardeos e inestabilidades... como si fuera incapaz de mantener los 60 fps. Con el parche ha mejorado algo la cosa, pero sigue estando mal optimizado. Con todo a tope, oscila entre los 85 y los 115 de fps, con caídas en picado con los petardeos.

He probado también con una RTX 3080, por si los problemas fueran cosa de la nueva gráfica, y también me he topado con un rendimiento irregular. Con el nivel de detalle Alto, a 1440p, con DLSS calidad, se mueve entre 60 y 80 fps. Con los ajustes en Muy Alto, se mueve entre 40 y 60 fps, aunque también baja hasta los 30. Siempre, con resolución dinámica desactivada. 

En 4K, en Alto llega a los 50 fps. Y sí, también se me ha colgado con la RTX 3080, por lo que no es algo exclusivo de la nueva gráfica, como sospechaba antes de las pruebas. Insisto, la optimización brilla por su ausencia.

Aparte del cuestionable nivel de optimización del juego, que por ahora deja bastante que desear, también me he encontrado con problemas de otra naturaleza, y que demuestran que Nixxes no ha testeado demasiado el juego... o que quien tenía que tomar la decisión de retrasar el lanzamiento por no estar en estado óptimo no ha hecho su trabajo.

Me estoy refiriendo a problemas de colisiones (quedarse enganchado en zonas en las que no debería poder estar), los refuerzos de un combate que aparecen bastante más lejos de lo que deberían y, para más inri, se quedan congelados con una T-pose... No sé, mi sensación es que son muchas cosas, en muchos frentes, y que el juego necesita un gran parche, o varios para estar al nivel que debe.

Rendimiento de Marvel's Spider-Man 2 en Steam Deck y ROG Ally X

Voy a empezar por ROG Ally X, dado que es la que necesita más trasteo. De primeras, un mensaje te avisará de que no tienes los drivers actualizados (aunque tengas los últimos), y lo más fácil es que no llegues ni a ver el menú principal y se cierre la aplicación antes. 

Es lo que me ha pasado a mí, hasta que he indagado un poco, y subiendo la cantidad de memoria dedicada, y poniendo el TDP en modo manual y con el consumo al máximo, conseguirás que funcione. Va relativamente bien a 1080p, con oscilaciones entre los 40 y 60 fps (un poco como Final Fantasy VII Rebirth), aunque también tiene caídas hasta los 30 fps. 

Aunque es jugable, va menos fino que los dos anteriores juegos de Marvel's Spider-Man en la portátil de ASUS. Quiero pensar que con parches, y una actualización de ASUS del driver, la cosa mejorará, porque tiene muuucho margen de mejora y optimización.

En cuanto a Steam Deck, el juego todavía no está verificado, y eso ya es indicativo de que "algo" ha debido pasar. La sorpresa aquí es que el juego "va bien". Solo se me ha colgado una vez, aunque, también presenta el resto de problemas que he comentado (como lo de la T-pose, que es donde me ha pasado). 

En la portátil de Valve se mueve en baja, a resolución 800p, y suele moverse por debajo de los 30 frames. Es jugable y se ve bastante bien, aunque si vienes de jugar en un equipo de sobremesa, vas a echar en falta esos frames extra... pero vamos, es algo ya frecuente en todos los triples A que intentes jugar en la portátil de Valve.

La opinión de HobbyConsolas de Marvel's Spider-Man 2

Creo que no hace falta decir mucho más. De lanzamiento, el port de Marvel's Spider-Man 2 para PC no está a la altura. Es uno de esos casos en los que hubiera sido recomendable retrasarlo el tiempo que hiciera falta, a lanzarlo deprisa y corriendo y repleto de fallos.

Ya no solo son los cuelgues, es que hasta en un equipo que va sobrado, tiene problemas de estabilidad y rendimiento. Ya no digo que no haya implementado DLSS 4 para el lanzamiento, es solo que no se ha depurado lo suficiente para que estos problemas no pasaran.

Y es una pena, porque cuando todo funciona como debe, Marvel's Spider-Man 2 muestra su mejor cara, con un ray tracing más bestia que en consola, con un nivel de detalle de las texturas todavía mayor, en los trajes... en todo. En líneas generales, cuando todo funciona, es un espectáculo visual superior.

El problema es ese: que necesita unos cuantos parches para llegar al estado óptimo. Por eso, mi consejo, es esperar. Esperar a ver cómo evoluciona para decidir si lo compras, o no. Hoy por hoy, no puedo recomendarlo. Y por eso no lleva nota, a la espera de ver si mejora la cosa. Pero, a 1 de febrero de 2024, la consigna es clara: todavía no compres Marvel's Spider-Man 2 en PC.

Valoración

Nota 78

Nixxes rompe su racha de buenos ports con un Marvel's Spider-Man 2 que se ha lanzado sin optimizar, y con importantes fallos todavía presentes tras varios parches y hotfixes (versión 1.212.1.0). Aún necesita más trabajo para estar pulido al 100%: es una pena lanzar grandes juegos así.

Lo mejor

Cuando todo funciona bien es más espectacular que la versión de consola. El nivel de detalle de trajes, texturas, ray tracing... Jugar a 4K 120 fps.

Lo peor

La optimización ha mejorado, pero todavía necesita trabajo. Sigue habiendo petardeos y otros problemas... No aprovecha las nuevas gráficas.

Plataforma comentada: Pc

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Marvel's Spider-Man 2

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Lanzamiento

19-10-2023

Género

Acción, Aventura

Compañía

Insomniac Games

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

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Alberto Lloret

Redactor jefe

Alberto Lloret es redactor jefe de Hobby Consolas desde 2019. Está especializado en videojuegos, hardware, retro y tendencias de la industria del videojuego, y coordina el vertical dedicado a videojuegos.

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