Se filtra nuevo gameplay del reboot cancelado de Perfect Dark para Xbox que preparaban The Coalition y Crystal Dynamics

Elígenos como tu fuente preferida en Google.
Se han filtrado nuevos fragmentos de la jugabilidad de Perfect Dark, que permiten hacerse una idea de cómo iban a ser sus combates, las armas y los escenarios del juego.
Aunque es fácil hablar a toro pasado, lo cierto es que Perfect Dark dio a lo largo de los años varias señales que sugerían su cancelación como opción más probable; algo que Xbox llevó a cabo en julio de 2025.
Antes de eso asistimos a siete años de desarrollo estancado, una preproducción eterna y muchos obstáculos. La incorporación de Crystal Dynamics debió impulsar el proyecto, pero sus roces con TC sumaron más problemas.
Con el proyecto enterrado después de que las negociaciones con Take-Two para salvarlo no salieran adelante, ahora llega una filtración que muestra cómo iba a ser la jugabilidad.
ROG Xbox Ally X

ROG Xbox Ally X es la versión más potente de la primera generación de la consola Xbox, fabricada por Asus y con el sistema operativo Windows 11.
Así era el gameplay de Perfect Dark
MP1st ha tenido acceso a un fragmento de dos minutos de la jugabilidad, que muestra el arsenal de Joanna en acción y escenarios que no se conocían.
El medio ha conseguido el material de manos de un artista de efectos digitales, habitual en el desarrollo de varias franquicias y que formó parte del proyecto. ¿Y qué nos muestra la filtración?
A pesar de su escasa duración, el vídeo incluye pruebas de diversas armas en localizaciones provisionales, así como una secuencia de hackeo y otras secuencias incidentales.
También vemos escenarios que sorprenden por su calidad, como una de las villas que íbamos a visitar en el juego. Por tener, el vídeo tiene incluso una fuga protagonizada por Joanna.
Todo ello compone los elementos tradicionales de la saga y, por extensión, de este reboot: tiroteos, sigilo, infiltración y espionaje; pero con los mimbres de un juego moderno.
En redes y foros, los fans de la saga han tenido una respuesta agridulce. Precisamente por lo prometedoras que son estas imágenes, lamentan la cancelación del juego. Más que eso, responsabilizan a The Initiative.
No son pocos los que echan en cara al ya cerrado estudio que se dedicase a “marear la perdiz” durante siete años, un tiempo en el que otros estudios sacan al menos un AAA (y sobrándoles). Algunos, hasta dos.
Perfect Dark fue víctima de decisiones creativas que cambiaban a cada segundo, peleas internas, un pobre liderazgo y, no menos importante, la casi nula supervisión de Microsoft, que solo intervino cuando era demasiado tarde y hubo que cancelar el juego.

Comentarios