"Será culpa tuya". El exdirector de Overwatch relata las brutales presiones que sufrió en Blizzard por las ventas del juego

El director financiero de Blizzard Entertainment tuvo una actitud deleznable con Jeff Kaplan, que fue sometido a grandes presiones por los ingresos del primer Overwatch.
Estamos acostumbrados a ver cómo la codicia corporativa canibaliza la creatividad de los videojuegos, presiona a los desarrolladores y los pone contra la espada y la pared. Pero lo de Blizzard con Jeff Kaplan no tiene nombre.
Años antes de que Microsoft comprase Activision Blizzard, cuando Overwatch era el juego estrella de la compañía, el exdirector creativo y cocreador del hero shooter fue sometido a una presión inhumana.
Jeff Kaplan abandonó Blizzard en 2021, y ahora sabemos exactamente por qué, pues ha revelado el motivo real en una entrevista con Lex Fridman en YouTube.
Todo se remonta a 2018 con la creación de la Overwatch League, una competición de esports que aspiraba a convertirse en la más vista del mundo. La propia Blizzard confiaba en que podrían superar a la NBA o la NHL.
Pero todo se fue de madre dos años más tarde, en 2020, cuando el director financiero de la compañía hizo llamar a Jeff Kaplan a su despacho para decirle algo terrible.
Básicamente, le pidieron que Overwatch tenía que alcanzar una cifra de ingresos récord al término de dicho año. De lo contrario, literalmente le echarían la culpa de despedir a 1.000 trabajadores.
Menos números y más respeto: así fue la salida de Jeff Kaplan de Blizzard
El día que Jeff Kaplan fue llamado al despacho del director financiero de Blizzard, era consciente de que tenía que abandonar la compañía. No solo porque lo que le pedían era imposible, sino también por haber sufrido una amenaza gravísima.
Si no conseguía llegar a esos ingresos en 2020, Blizzard despediría a la friolera de 1.000 empleados, y le echarían la culpa al director creativo y cocreador de Overwatch. Así de simple.
''Lo que finalmente me quebró a mí y a mi carrera en Blizzard fue que me llamaron a la oficina del director financiero, me senté y me dieron una fecha, que en ese momento era 2020 e iba a posponerse a 2021, pero en ese momento era 2020, y dijo: 'Overwatch tiene que ganar [redactado] en 2020, y luego, cada año después de eso, necesita un ingreso recurrente de [redactado]''.
Resulta irónico que, años después, la Overwatch League ya no exista, lo que significa que los directivos de Blizzard en aquella época estaban muy equivocados.
''Y entonces me dice: 'Si no funciona [censurado], vamos a despedir a 1000 personas, y la culpa será tuya. Ese fue el momento de 'jódete' más grande que he tenido en mi carrera; me pareció surrealista estar en esa situación''.
Lógicamente, Kaplan se planteó su salida de Blizzard meses más tarde. Es lo que acabaría ocurriendo en 2021, un año antes del lanzamiento de Overwatch 2.
''Lo que nos desanimó fue que había mucho entusiasmo por la Overwatch League, demasiado. Blizzard estaba prácticamente convenciendo al público de que la Overwatch League iba a ser más popular que la NFL''.
El testimonio de Jeff Kaplan es una prueba más de que la codicia de los directivos y las corporaciones son un lastre para la creatividad y el talento en esto de los videojuegos.
Overwatch
Lanzamiento
23-5-2016
Género
Acción
Compañía
Blizzard Entertainment
Pegi
+16
Número de jugadores
1-12
Multijugador
online
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español
Overwatch 2
Género
Shooter
Compañía
Blizzard Entertainment
Pegi
+12
Número de jugadores
1-10
Multijugador
online
Idioma de los textos
Inglés, Español
Idioma de audio
Inglés, Español
Idioma de los subtítulos
Inglés, Español


