Shift Up defiende el videoclip de Stellar Blade Bloodrain creado con IA, aunque parecen no entender por qué lo critican tanto

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El CEO de Shift Up, Kim Hyung-Tae, ha salido al paso de las críticas contra el vídeo musical de Stellar Blade: Bloodrain, calificado como “basura hecha con IA”.
Cuando hablamos de IA generativa y su uso en los videojuegos, hay que tener claras dos cosas. La primera, que su uso va a ser más intensivo, con las inevitables controversias que eso va a acarrear.
El segundo aspecto es que la percepción que se tiene de la IA en zonas como China, Japón y Corea del Sur es muy distinta a la que recibe en Occidente. Y es algo que explica la siguiente polémica.
Shift Up estrenó un vídeo musical de Stellar Blade: Bloodrain hecho con IA. Le ha caído la del pulpo en redes sociales, algo a lo que el CEO del estudio ha querido responder.
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El mandamás de Shift Up da la cara por el videoclip con IA de Bloodrain
Kim Hyung-Tae ha contestado en X un comentario sobre el videoclip de Bloodrain que va directo a la yugular: “¿podríais contar con vuestros talentosos artistas en lugar de esta basura de IA sin alma? Es vergonzoso”.
El CEO responde así: “Evie, la protagonista del vídeo, fue creada de cabeza a los pies por nuestros artistas y programadores, tras más de un año de trabajo intenso”.
“La IA no la crea desde cero, sino que la renderiza y presenta a partir de los datos, diseños y trabajo de nuestro equipo”.
“Agradeceríamos mucho que tuvieseis esto en cuenta a la hora de valorar este trabajo”, dice como despedida. Aunque da la impresión de que sigue sin ver el problema.
La gente ya tenía claro que el vídeo se había creado basándose en materiales originales. De hecho, es así como funciona la IA: alimentándose de datos externos.
Es el resultado lo que la gente critica, con esas miradas vacías, las aberraciones del vídeo, sus fallos y el típico look que tienen los vídeos generativos.
Hay otro tema espinoso que Kim pasa por alto, como son las otras muchas referencias que usa el vídeo, probablemente sin permiso. Entre ellas, Las Guerreras K-Pop.
El desconcierto del CEO enlaza con lo que os decíamos al principio, y es que en Corea la IA está súper extendida en juegos, música y otros muchos productos comerciales.
Ya en su día, Hyung-Tae defendió estas herramientas “para poder competir con los estudios occidentales”. Sus paisanos Round8 también apuestan muy fuerte por la IA, como el resto de desarrolladoras locales.
El videoclip de Bloodrain ha puesto de relieve las distintas percepciones sobre la IA generativa. Para el juego aún habrá que esperar unos años, con un estreno previsto en PS5 y PC.

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