Shigeru Miyamoto nunca quiso competir con otros desarrolladores al estar en Nintendo y, de hecho, su mayor rival era un cubo

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La creación de juegos por Shigeru Miyamoto consistía en, según palabras suyas, crear "productos que sorprendan a quienes no juegan" y por eso su mayor rival era el cubo de Rubik.
Shigeru Miyamoto, quien es para muchos uno de los desarrolladores de videojuegos más influyentes de todos los tiempos, no tenía en mente a otros creativos en la época de SNES o Nintendo 64.
Incluso en dicha generación de consolas, al japonés le daba un poco igual competir con otros desarrolladores que también buscaban explorar sus límites. En cambio, dice que su mayor rival es el cubo de Rubik.
"Dado que mi formación es, en origen, un diseño industrial, veo al cubo de Rubik como mi eterno rival", decía Miyamoto en una entrevista de 1996 que fue traducida por Shmuplations.
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La sucesora de la consola híbrida más popular llega con más potencia, pantalla OLED a 120 Hz y total retrocompatibilidad.
En dicha charla con Kenji Eno se habló sobre esto y mucho más: "Hay un tipo de producto que es muy importante para mí. No se trata de cosas creadas por artesanos veteranos que llevan años desarrollando juegos específicos para jugadores.
Más bien, de cosas que hacen que la gente se dé cuenta de '¡Vaya, ¿los videojuegos pueden hacer eso...?'", algo que Nintendo ha demostrado una y otra vez.
La compañía que ahora mismo está enfocada en Switch y Switch 2 lleva décadas con una reputación labrada a sus espaldas. Competían contra PlayStation y Saturn, quienes tampoco se lo pusieron fácil.
"Crea productos que sorprendan a quienes no juegan, ese es nuestro gran reto", seguía diciendo. "Dicho esto, cuando la gente señala que no hacemos más que secuelas, tienen toda la razón (risas).
Quiero llegar cuanto antes a un punto en el que podamos dejar los títulos de las franquicias en manos del personal más joven, mientras que los más veteranos hagamos lo que nos apetezca. (risas)"
Eso, más o menos, es lo que ha ocurrido al final. La saga de Zelda está supervisada por Eiji Aonuma y los juegos de Mario están supervisados por desarrolladores jóvenes como Yoshiaki Koizumi.
Shigeru Miyamoto nunca quiso competir con otros desarrolladores
En la entrevista, Eno alude a "un peligro real donde los juegos sean tan nicho y dirigido solo a los fanáticos". Por eso, como recuerdan en GamesRadar+, creó D como una aventura que se juega al estilo película de terror.
"No es que quiera que la gente se limite a crear solo juegos de acción estándar o shoot-'em-ups para N64", respondió Miyamoto, "pero hay muy pocos creadores dispuestos a abordar en serio un juego de acción para N64.
Todos los veteranos han emigrado a los RPG. Por nuestra parte, no solo queremos dirigirnos únicamente a los jugadores empedernidos; queremos capturar a nuevos clientes cada vez".
Han pasado 30 años y, a pesar de que Shigeru Miyamoto sigue trabajando para Nintendo, está relegado a un plano más relejado.

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