Surgen nuevos detalles de la expansión Blood and Wine de The Witcher 3 más de 10 años después: "tenía que ser mejor que el juego base"

CD Projekt Red revela nuevos detalles sobre The Witcher 3 más de una década después. La expansión Blood and Wine iba a recibir un nombre bien distinto.
The Witcher 3 ya tiene más de 10 años, pero incluso a día de hoy seguimos conociendo nuevos e interesantes detalles. Tras anunciar la nueva expansión Songs of the Past, CD Projekt Red ha hablado sobre el gran DLC de este juego, el mítico Blood and Wine.
En un artículo, el diseñador de The Witcher 3, Pawel Sasko, ha estado hablando sobre Blood and Wine largo y tendido, revelando que la expansión iba a tener un nombre distinto en un primer momento, entre otros datos que seguro interesan a los fans.
Si bien las iniciales eran las mismas, la expansión se iba a llamar Bells of Beauclair. "El nombre Blood and Wine surgió a mitad de la producción, porque necesitábamos un título cautivador que capturara la esencia de la historia y que fuera más fácil de deletrear y articular", confesaba Sasko vía Twitter.
Los secretos tras el desarrollo de The Witcher 3: Blood and Wine
El desarrollo de la expansión fue movido, con poco margen de maniobra y mucha presión por desarrollar algo novedoso y de mayor calidad. Hubo ideas que plantearon problemas y que obligaron al equipo de CD Projekt Red a adaptarse a las circunstancias.
"El calendario de producción fue bastante exigente. Un país completamente nuevo, una historia principal, personajes, monstruos, mecánicas, viñedo del jugador y una narrativa digna de culminar la aventura de Geralt. Ah, y tenía que ser mejor que el juego base y que Hearts of Stone. Siempre me han encantado los retos, y la audacia de este me pareció perfecta", revelaba el diseñador.
"El debate creativo más difícil fue sobre un bosque. Los guionistas necesitaban un Bosque de los Druidas para una trama específica, algo sin lo cual la narrativa no podía respirar. Acudimos a los artistas de entornos y obtuvimos la respuesta que todos temíamos: falta de tiempo...".
"Así que cambiamos de estrategia: ¿y si construíamos un mundo de cuento de hadas? De esos donde los cuentos de hadas se corrompen y se vuelven salvajes. Arquetipos retorcidos, historias corruptas, un lenguaje visual que no habíamos explorado antes".
"Internamente, lo llamábamos "Kraina z Bajki". Y nuestros artistas dijeron "Sí", porque el estilo les intrigaba e inspiraba. El cuento de hadas resultó ser mucho más caro de construir que el Bosque de los Druidas", afirmaba Sasko.
¿Qué te parece este informe? No es el único que hemos tenido recientemente. El propio Sasko ha hablado sobre el juego base también... ¿Sabías que la misión más aclamada de The Witcher 3 fue un dolor de cabeza para su diseñador?
The Witcher 3 Wild Hunt
Lanzamiento
18-5-2015
Género
RPG
Compañía
CD Projekt RED
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español

David Rodríguez
Redactor
David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.
