El terror de Silent Hill Townfall se vivirá de forma distinta en PS5 y PS5 Pro, que confirman sus prestaciones en el juego

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Konami ha detallado todas las mejoras y características que tendrá Silent Hill Townfall en PlayStation 5, de cara al próximo estreno de esta entrega.
Con el final del verano llega el fresquito, la lluvia y… ¿La niebla? Es lo que nos plantea Silent Hill Townfall, a punto de estrenarse en PS5 y PC.
Viajamos de Estados Unidos a la misteriosa Escocia de 1996. Allí acompañamos a Simon Ordell, que ha despertado en St. Amelia y ha de descubrir qué le ha pasado.
Screen Burn Interactive firma una entrega atípica, con cámara en primera persona, un gran reparto y un escenario inusual. Todo ello tendrá mejoras especiales en PS5, que acaban de ser detalladas.
PlayStation 5 Pro

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La consola más potente de la historia presume de 4K con Ray Tracing y de un inmenso catálogo de juegos de muchísima calidad.
Así se jugará a Silent Hill Townfall en PS5
Motoi Okamoto, productor de la saga, explica en el Blog de PlayStation todo lo que pueden esperar los usuarios de PS5 a nivel técnico.
Townfall es una entrega con personalidad única, para lo cual son precisos unos sistemas complejos de gráficos, sonido y tacto; todo ello por medio de la tecnología de la consola de Sony.
El diseño sonoro combina el ruido de fondo, la música y todo lo que escuchemos, formando una armonía de pesadilla. Gracias al Audio 3D de PS5, se evocarán imágenes en la mente del jugador, aunque no esté viendo nada raro en ese momento.
El director de sonido, Byron Bullock, ha trabajado mano a mano con el compositor Pilotpriest. Juntos han afinado los sistemas de sonido 3D de la consola para transmitir una gran sensación de profundidad y espacio.
Bajo la niebla, St. Amelia está plagada de detalles ambientales. Al contrario que la ciudad de Silent Hill 2 Remake, aquí no hay decadencia, sino un mundo que se detuvo de repente.
Para alcanzar ese diseño característico, Townfall se sirve de iluminación por trazado de rayos, junto con una luz reactiva que cambia el entorno, al igual que lo hace cuando usamos la linterna.
El juego tendrá una perspectiva 2:35:1 a lo Cinemascope que se podrá ajustar en las opciones. En cuanto a modos visuales, ofrecerá uno de Calidad a 30 fps y el de Rendimiento a 60 fps. Por ahora no se ha confirmado la resolución ni si PS5 Pro añadirá un modo a 40 fps en monitores de 120 Hz.
La guinda del pastel la pone la vibración háptica. Gracias a ella, cada golpe que demos, al caminar o si pulsamos el gatillo, se verá enriquecido con las prestaciones del DualSense. Incluso dará opción a controles de movimiento para ajustar el monitor CRTV.
Está claro que Silent Hill Townfall va a ser tan inmersivo como intenso. Además de a PS5, el juego llegará a PC el próximo jueves 24 de septiembre.

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