The Blood of Dawnwalker ya tiene fecha de lanzamiento y sus directores nos revelan la duración del juego, inspiraciones y más detalles

The Blood of Dawnwalker
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The Blood of Dawnwalker ya tiene fecha de lanzamiento. El RPG de vampiros del creador de The Witcher 3 ha presentado cantidad de detalles y su director nos ha revela su duración.

The Blood of Dawnwalker llega el X a PS5, Xbox Series X|S y PC. Tras algún que otro retraso, el esperado RPG de vampiros desarrollado por Rebel Wolves por fin a puesto fecha a su lanzamiento. 

Y no es la única novedad que el estudio polaco ha presentado. The Blood of Dawnwalker ha desvelado cantidad de detalles sobre su jugabilidad. Y en Hobby Consolas hemos podido visitar las oficinas de Rebel Wolves y entrevistar a sus responsables.

Así que, si tenías en tu radar lo nuevo del director de The Witcher 3, no dudes en echar una ojeada a nuestro especial y estos detalles extra. Y es que, ya conocemos la duración de The Blood of Dawnwalker, sus inspiraciones y mucho más.

¿Cuál es la duración de The Blood of Dawnwalker?

Como decíamos, en nuestra visita a la sede de Rebel Wolves en Varsovia pudimos conocer mucho sobre el juego al entrevista a su director, Konrad Tomaszkiewicz, y a su director creativo, Mateusz Tomaszkiewicz.

Konrad dejaba claro que The Blood of Dawnwalker va a ser un juego largo. El directivo señalaba que completar la historia principal puede llevar hasta 40-50 horas, perfectamente. Por lo tanto, tocará hacer un buen hueco en la agenda para los vampiros.

El RPG vampírico del director de The Witcher 3 desvelará su fecha de lanzamiento la próxima semana
The Blood of Dawnwalker

Inspiraciones de The Blood of Dawnwalker, combate, mundo abierto y más

Charlando con Mateusz, no quisimos desaprovechar la oportunidad para preguntarle por las inspiraciones que han dado forma al juego. El rol de Baldur's Gate forma parte del ADN del juego, pero también muchos otros grandes nombres han influenciado al equipo.

Yo era un gran fan de Vampire: The Masquerade, por ejemplo, y eso fue una parte importante. A muchos de nosotros nos inspiró mucho esta temática. Y sí, pensamos que sería genial intentarlo. Y también estaba la idea del Dawnwalker, apuntaba el directivo y diseñador.

Esta fue una de las primeras ideas que surgieron, era más bien un concepto de una criatura o un personaje que es como un que no tiene habilidades de vampiro durante el día, ya sabes, pero tiene acceso a ellas durante la noche, como si se despertaran en él, ya sabes.

En lo que respecta al particular sistema de paso de tiempo y ciclo de día y noche, Tomaszkiewicz también dejaba algunos nombres que había cimentado esta mecánica que definirá al RPG:

Por ejemplo, miramos juegos como Persona, o Pentiment, por citar ejemplos recientes. Pero son un poco diferentes en ese sentido, indicaba brevemente.

En cuanto al combate y la dificultad, la revelación de que el sistema de ataque y defensa se rige por controles direccionales es algo que nos ha suscitado mucha curiosidad. Por ello, el director creativo nos aclaraba algunos aspectos sobre este tema. El juego tendrá varios esquemas:

Por supuesto, al mismo tiempo, somos conscientes de que quizá no a todo el mundo le guste mucho esto y que quizá prefieran una dificultad de acción menor. Por eso hemos hecho que nuestro sistema de dificultad sea muy robusto en cuanto a hasta qué punto te dejamos personalizarlo, aclaraba.

Así que lo que hicimos fue dividir los controles deslizantes de dificultad. Tienes los preajustes, por supuesto, que son preajustes básicos si no quieres meterte en detalles. Pero si quieres personalizarlo, puedes cambiar entre la dificultad de RPG y la dificultad de acción por separado. Y esta dificultad de RPG se refiere básicamente a las estadísticas de los enemigos.

Y en lo que respecta al mundo abierto y a la libertad de elección que tendrá el jugador, Tomaszkiewicz señalaba que de esto no va a faltar en el juego. Todo está pensado para potenciar la libre elección:

La idea central detrás de este «sandbox narrativo», como lo llamamos, es que, una vez que te sacamos del prólogo, te damos el objetivo principal que quieres alcanzar. Y luego todo lo demás, todo lo demás es básicamente opcional. 

No tienes que hacer ninguna de estas misiones. Puedes elegir hacerlas, puedes abandonarlas, puedes matar a PNJ importantes y cortar algunas misiones o hacer que se desarrollen de forma diferente.

¿Con ganas de morder cuellos? Si quieres conocer más detalles del juego, que sepas que no hace mucho, The Blood of Dawnwalker confirmaba lo que muchos fans de The Witcher 3 pedían. El juego de vampiros tendrá romances.

The Blood of the Dawnwalker

The Blood of the Dawnwalker

Lanzamiento

31-10-2022

Género

Acción, Aventura, RPG

Compañía

Rebel Wolves

Pegi

+18

Número de jugadores

1

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David Rodríguez

Redactor

David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.

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