The Last of Us Online había completado el 80% de su desarrollo, según desvela su director, quien supo de su cancelación 24 horas antes de la presentación

Vinit Agarwal, director del fallido The Last of Us Online, ha desvelado que al juego solo le quedaba un 20% y que se enteró de la cancelación 24 horas antes de anunciarlo.
Hay un hecho que no admite discusión: en esta generación, Naughty Dog no ha sacado ni un solo juego inédito, más allá de remasterizaciones y recopilatorios.
Intergalactic y el posible retorno de The Last of Us pueden romper esa racha; pero antes, hubo un título que debió cambiarlo todo: The Last of Us Online. Hasta que llegó su cancelación.
Quien más sabe sobre este juego como servicio es su director, Vinit Agarwal. Ahora desvela en una entrevista que el desarrollo había llegado hasta el 80%.
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The Last of Us Online se canceló al 80% de su desarrollo
En una entrevista concedida al Youtuber Lance E. Lee, Vinit Agarwal ha explicado que el GAAS de The Last of Us estaba muy cerca de completar su creación cuando se canceló.
“Dediqué siete años de trabajo al juego, y su cancelación fue devastadora. Además, me enteré 24 horas antes de su presentación oficial”, explica.
¿Qué empujó a detener el juego, que ya había superado el umbral del 80% y estaba en su etapa final? Según Agarwal, fueron dos factores: los cambios de tendencia y los costes.
Naughty Dog se subió al carro de los juegos como servicio en 2020, cuando los títulos online eran mucho más populares debido al confinamiento. Terminadas esas restricciones, los gustos de los usuarios cambiaron.
Eso supuso una retirada de inversión en dichos proyectos. Con unos fondos reducidos, Naughty Dog se veía incapaz de asumir los costes de mantener activo un GAAS.
“Había que tomar una decisión: hacer The Last of Us Online o el juego que Neil Druckmann, el presidente de la compañía, iba a dirigir”, dice Agarwal en referencia a Intergalactic.
“Yo estaba seguro de que nuestro juego iba a arrasar, pero ellos escogieron un título más cercano a lo que siempre ha hecho el estudio”.
El exdirectivo insinúa que tardaron tanto en comunicarle la cancelación porque no querían que se fuese de la lengua: “lo hicieron así para controlar la narrativa”, afirma.
The Last of Us Online fue el primer aviso de los bandazos que iba a dar Sony con los juegos como servicio. Marathon parece correr mejor suerte, aunque está muy lejos de ser un éxito como Arc Raiders.
The Last of Us Remasterizado
Lanzamiento
29-7-2014
Género
Acción
Compañía
Naughty Dog
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español

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