Tim Schafer habla sobre la salida de Xbox, y la vuelta de Double Fine como estudio independiente: "Asha no va a matar al perro. Le disparo yo"

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El CEO de Double Fine, Tim Schafer, comenta cómo es estar de nuevo al frente de un estudio independiente tras separar sus caminos de Microsoft y Xbox Game Studios.
Después de crear juegos para PC y consolas como Costume Quest y/o Psychonauts, el estudio de Tim Schafer (Double Fine) puso fin a su etapa con Microsoft tras Psychonauts 2, Keeper y Kiln.
Pero, ¿cómo se lo está tomando Tim Schafer? Pues el directivo contó cómo se vivió en el estudio la decisión de Microsoft de desprenderse de ellos y cómo lo han afrontado.
Gracias a una entrevista que tuvo Jason Schreier de Bloomberg con Schafer, recordamos que fue él mismo quien contactó con Microsoft en 2019 en busca de financiación para Psychonauts 2.
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Como Double Fine Productions necesitaba apoyo financiero cuanto antes, Xbox le hizo una contraoferta: ¿Qué les parecía si compraban todo el estudio?
Pero a Schafer no le atrajo la idea: "No quiero que nos compréis", recuerda estar pensando entonces. "A vosotros os encanta cerrar estudios".
Aunque el trato tenía ciertos puntos favorables, ya que a Phil Spencer (el CEO de Xbox por aquel entonces) le encantaban los juegos de Double Fine.
Rara vez era un éxito millonario, pero encajaban bien en Game Pass y Matt Booty (máximo responsable de Xbox Game Studios) le dijo a Schafer que la organización era distinta a la de hace años.
Tenían un nuevo modelo llamado "integración limitada" con el que Xbox se mantenía en gran medida al margen de sus adquisiciones y les daba a los estudios cuanta autonomía fuera posible.
Aceptaron, pero con el paso de los años y la llegada de Asha Sharma, pensó que estaban condenados. Double Fine no era rentable, Keeper y Kiln fueron fracasos comerciales y ya no encajaban con la filosofía de la compañía.
Microsoft Xbox Series S

Xbox Series S es la consola digital de Microsoft, una Xbox que comparte catálogo y muchas características de Xbox Series X, pero menos potente y enfocada a los servicios como Game Pass.
Pero no supo su destino hasta mucho después, a pesar de que en Xbox le dijeran a Schafer que no sabían nada y otros ni le llamasen: "No fue algo que surgiera de repente, de la nada", comentaba.
Es como... Oh, esa persona no ha respondido a mi mensaje de broma. Así es más o menos como te enteras de estas cosas. Así que lo sabía antes de saberlo".
A eso le siguió una larga y agotadora negociación con Xbox, mientras Schafer intentaba recuperar las IP del estudio y la mayor cantidad posible de fondos para seguir a flote en la industria.
Tim Schafer habla sobre la salida de Xbox y mucho más
Schafer dijo que primero se sintió miserable al saber que Xbox quería cerrar Double Fine, pero no se rindió: "Te dices: 'Un momento, no vamos a acabar así'. Algunos dijeron:
'Me voy, esta lucha es demasiado para mí. Pero para el resto de nosotroso, es como un despertar creativo". O, como lo cuenta él: "Nadie va a acabar con Double Fine salvo yo.
Asha no va a matar al perro. Le disparo yo. Pero no voy a dispararle porque va a hacerlo genial. Mucha gente quiere pasear al perro", así que lo tuvo claro.
"Tuvimos una misión que nos beneficiaba a ambos, esta consistía en incluir juegos fantásticos en Game Pass sin más, pero luego su misión cambió", recuerda Schafer.
"No puedo imaginar que ningún nivel de rentabilidad -a menos que hubiéramos tenido un éxito rotundo, como el de Minecraft aquel año- nos hubiera salvado".
Psychonauts 2
Lanzamiento
24-8-2021
Género
Aventura
Compañía
Double Fine
Pegi
+7
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español




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