13 juegos muy buenos que fueron rotundos fracasos comerciales y merecieron triunfar

Ser buenísimos no fue suficiente para estos juegos de consolas y PC, que derivaron en sonoros fracasos en su lanzamiento, aunque el tiempo los ha convertido en obras de culto.
La calidad no siempre va de la mano con ser un éxito en ventas. Esto puede aplicarse a cualquier ámbito dentro de los videojuegos, desde consolas hasta los propios títulos. Un ejemplo reciente es Metroid Prime 4: Beyond.
En mayor o menor grado, los juegos de los que vamos a hablar no lograron estar a la altura de las expectativas comerciales fijadas por su editora o estudio. No quiere decir que no vendieran nada, pero desde luego estuvieron lejos de las mieles del éxito.
Todos ellos son recordados como grandes títulos, especialmente en las generaciones de PS2, Xbox y GameCube y PS3, Xbox 360 y Wii, y eso es precisamente lo que más pena nos da. Cuando algo es ''de culto'', a menudo viene implícito que no tuvo mucho éxito, que fue minoritario.
Ya os hablamos de los 15 juegazos que fracasaron en ventas pese a las buenas reseñas que obtuvieron, pero pensamos que una segunda parte no vendría mal para ampliar un tema tan interesante.
También puede ocurrir justo lo contrario: algunos juegos fueron exitazos en ventas a pesar de recibir malas críticas por parte de la prensa y los usuarios. Ahí tenemos Call of Duty: Black Ops 7 (aunque no ha sido un triunfo a la altura de otras entregas de la saga).
Estos son los 13 juegos muy buenos que fueron rotundos fracasos comerciales pero que merecieron triunfar, y una pequeña mención a los juegos más recientes que tampoco han vendido lo que se esperaba.
Alpha Protocol

- Género: Acción / RPG.
- Desarrollador: Obsidian Entertainment.
- Plataformas: PS3 / Xbox 360 / PC.
- Año de lanzamiento: 2010.
Un juego de rol y acción en tercera persona que rompía con los tópicos ya establecidos en los títulos de Obsidian. Alpha Protocol no se parecía a nada visto antes, y desgraciadamente no obtuvo el reconocimiento que merecía.
Con una historia de acción cinematográfica protagonizada por Michael Thorton, decisiones cruciales, distintas ramificaciones narrativas y un árbol de habilidades muy completo, Sega esperaba que se convirtiera en un éxito comercial.
Pero nada de eso. Alpha Protocol no consiguió llegar al millón de copias, con unos 700.000 juegos vendidos entre PS3, Xbox 360 y PC, con ventas mayoritarias en su versión para ordenadores. A día de hoy lo puedes encontrar en Steam y GOG, a menudo a precios de ganga.
Binary Domain

- Género: Acción / Shooter.
- Desarrollador: Ryu Ga Gotoku Studio.
- Plataformas: PS3 / Xbox 360 / PC.
- Año de lanzamiento: 2012.
Los creadores de Yakuza probaron suerte en la acción shooter a finales de la octava generación de consolas con Binary Domain, una rareza que mezclaba una trama de ciencia ficción apocalíptica con toques a lo Gears of War e incluso Vanquish. Y, por supuesto, humor.
Su lanzamiento en Japón fue notablemente fuerte, con más de 73.000 copias vendidas, pero en Norteamérica solo consiguió llegar a 20.000 juegos en su primer mes. Con el tiempo, Binary Domain fue ganando su estatus de juego de culto... con lo que ello conlleva.
Se desconoce el total de ventas de Binary Domain, pero es muy probable que supere los 100.000 juegos a duras penas. Puedes rememorarlo en PC a través de Steam o en Xbox Series X|S y Xbox One gracias a la retrocompatibilidad.
Brütal Legend

- Género: Aventura / Estrategia.
- Desarrollador: Double Fine Productions.
- Plataformas: PS3/ Xbox 360 / PC.
- Año de lanzamiento: 2009.
Una de esas joyas que parece que toma un camino, pero que se las ingenia para sorprendernos a la media hora de juego. Claro, detrás está el maestro Tim Schafer, quien ya tenía un largo historial de obras maestras, como Monkey Island y Grim Fandango.
Brütal Legend, con todo el carisma de Jack Black, Santiago Segura y un giro jugable hacia la estrategia, tuvo un pobre lanzamiento a nivel mundial en PS3 y Xbox 360. Consiguieron recuperarse un poco con la llegada del juego a Steam (con un modo multijugador exclusivo), pero no lo suficiente.
Las ventas del título nunca alcanzaron el millón de copias, superando la marca de las 200.000 en su primer mes. No hay cifras de ventas oficiales, pero se dice que habría vendido más de 900.000 juegos hasta la fecha. Está disponible en Game Pass.
Enslaved: Odyssey to the West

- Género: Acción / Aventura.
- Desarrollador: Ninja Theory.
- Plataformas: PS3 / Xbox 360 / PC.
- Año de lanzamiento: 2010.
Mucho antes de reinventarse con el primer Hellblade, Ninja Theory hizo su propia interpretación de Viaje al Oeste, la célebre novela china que inspiró Black Myth: Wukong, y el resultado fue uno de los juegos más especiales de su generación.
Enslaved: Odyssey to the West conquistó a la prensa y los jugadores con su dúo protagonista formado por Monkey y Trip, un apartado visual muy peculiar y una jugabilidad explosiva con dos estilos diferenciados.
Sin embargo, Bandai Namco (su editora) confirmó en septiembre de 2011 que Enslaved vendió un total de 730.000 copias, quedándose lejos del objetivo de llegar al millón... y esto derivó en la cancelación de su secuela. Puedes jugarlo en PC y las actuales consolas Xbox.
God Hand

- Género: Beat' em up / Acción.
- Desarrollador: Clover Studio.
- Plataformas: PS2 / PS3.
- Año de lanzamiento: 2006.
El último juego de Shinji Mikami en Clover Studio fue una genialidad por su concepto: la idea de manejar a un hombre con, literalmente, ''el poder de Dios'', era revolucionaria, a lo que había que sumar el típico humor japonés.
Por ambas cosas, God Hand fue el quinto juego más vendido a su lanzamiento en Japón, ya con PS3 a la vuelta de la esquina, pero su rendimiento comercial en Occidente fue un desastre.
El canto de cisne de Mikami en Clover se saldó con 60.000 juegos vendidos, siendo más de 48.000 copias correspondientes a Japón. Hoy en día Godhand se considera un juego de culto y una de las mayores rarezas del catálogo de PlayStation 2.
Haunting Ground

- Género: Terror.
- Desarrollador: Capcom.
- Plataformas: PS2.
- Año de lanzamiento: 2005.
Todos recordamos lo que fue Resident Evil 4 en aquel año 2005, inicialmente como exclusivo de GameCube, pero no todos recuerdan que Capcom lanzó otro juego de terror en el mismo periodo, que solo se podía jugar en PS2.
Haunting Ground es un survival horror atípico, basado en la cosificación sexual de su protagonista, la hermosa Fiona Belli, con algunos elementos compartidos con la saga Clock Tower. También hay que mencionar la mecánica del perrete que acompaña a Fiona.
Ahora muchos coleccionistas se pegan por una copia de primera mano, pero en su día Haunting Ground tuvo unas ventas muy pobres. Los únicos datos son los de VGChartz, que estiman que apenas llegó a las 10.000 copias vendidas a nivel mundial.
Madworld

- Género: Acción / Hack and Slash.
- Desarrollador: PlatinumGames.
- Plataformas: Wii.
- Año de lanzamiento: 2009.
Que una consola tan familiar como Wii tuviera el juego más violento de su generación no lo vimos venir. Pero oye, que Madworld no solo era sangriento, sino también un gran juego de acción, brillante a nivel visual y artístico, y que aprovechaba bien el Wiimote y el Nunchuk.
Manejar a un furioso y descontrolado Jack en la Isla Jefferson fue una delicia, a medida que mutilábamos a todos los enemigos con motosierras, katanas y demás armas. Lástima que no todos pensaran igual.
Tras un correcto primer mes que lo situó con 66.000 copias vendidas en Norteamérica, Madworld se deshinchó por su pobre acogida en Japón y las tibias ventas en Europa. Se estima que logró superar los 120.000 juegos vendidos, pero poco más.
Okami

- Género: Acción / Aventura.
- Desarrollador: Clover Studio / Capcom / Ready at Dawn / HexaDrive.
- Plataformas: PS2 / PS3 / Wii.
- Año de lanzamiento: 2006.
La hermosa aventura protagonizada por Amaterasu, la diosa del sol, es un perfecto ejemplo de un gran juego que fue un fracaso comercial en su día. Con el paso del tiempo fue ganándose su estatus de juego de culto y ha alcanzado los 4,8 millones de copias vendidas junto al spin-off Okamiden para Nintendo DS.
Okami había vendido menos de 600.000 juegos en marzo de 2009, casi tres años después de su lanzamiento, ostentando el récord Guinness como el juego nominado a GOTY que menos había vendido en la historia de los videojuegos.
Gracias a los ports para PS4, Xbox One y Nintendo Switch, Okami consiguió despegar y convertirse en una de las IPs más queridas de Capcom. Veremos qué tal le van las cosas a su secuela, todavía en desarrollo.
Psychonauts

- Género: Plataformas / Aventura.
- Desarrollador: Double Fine Productions.
- Plataformas: PS2 / Xbox / PC.
- Año de lanzamiento: 2005.
Ser uno de los juegos de plataformas más originales de su generación no le sirvió para brillar en ventas, sino más bien todo lo contrario. Psychonauts rápidamente se convirtió en un título de culto, pero no fue hasta la adquisición de sus derechos por Double Fine cuando logró despuntar.
En 2012, 7 años después de su lanzamiento original, el director Tim Schafer dijo que se vendieron alrededor de 400.000 copias para PS2, Xbox y PC en sus primeros años. Afortunadamente, su llegada a Steam y otras tiendas digitales fue un gran impulso comercial.
Para el anuncio de Psychonauts 2 en 2015, Schafer confirmó que el primer juego protagonizado por Raz había vendido 1,7 millones de juegos, de los cuales 1,2 millones correspondieron a Steam, GOG y Humble Store. Lo tienes en Game Pass.
Singularity

- Género: Shooter.
- Desarrollador: Raven Software.
- Plataformas: PS3 / Xbox 360 / PC.
- Año de lanzamiento: 2010.
Cuando Microsoft compró Activision Blizzard, una de las peticiones más repetidas por los fans fue el regreso de Singularity. Casi nadie le hizo caso a este FPS basado en la manipulación del tiempo en su día, canibalizado por el éxito de Call of Duty y Battlefield.
Singularity es el ''otro BioShock'', un excelente shooter en primera persona que no supo captar la atención del público. Esto derivó en que apenas llegase a las 400.000 copias vendidas en su primer año.
La posibilidad de ver una secuela está descartada desde hace más de una década, pero los más optimistas sueñan con ver una remasterización, o al menos que llegue a Game Pass en Xbox y PC.
Sleeping Dogs

- Género: Acción / Aventura de mundo abierto.
- Desarrollador: United Front Games.
- Plataformas: PS3 / PS4 / Xbox 360 / Xbox One / PC.
- Año de lanzamiento: 2012.
Pocos juegos han tenido tantas bajadas de precio como Sleeping Dogs, ahora conocido como Sleeping Dogs: Definitive Edition en PlayStation, Xbox y PC, y gracias a ello ha podido cumplir las expectativas de Square Enix... aunque sea más de 10 años después de su salida.
A pesar de su gran calidad como juego tipo GTA, con un Hong Kong repleto de cosas por hacer y un protagonista carismático, el título de United Front Games se estancó en 1,5 millones de copias en su primer año.
Square Enix esperaba llegar, al menos, a los 1,75 millones, así que cancelaron los planes de hacer una secuela, pero sí dieron luz verde a un spin-off llamado Triad Wars. Después de anunciarlo en 2014, cerraron los servidores de su beta en 2016, truncando su lanzamiento oficial.
The Saboteur

- Género: Acción / Aventura.
- Desarrollador: Pandemic Studios.
- Plataformas: PS3 / Xbox 360 / PC.
- Año de lanzamiento: 2009.
El fracaso de The Saboteur es uno de los más tristes que recordamos, pues derivó en el cierre de Pandemic Studios, creadores de Mercenaries y ambos Star Wars Battlefront (los originales), y eso que su último juego no era en absoluto malo.
EA confiaba en que este juego tipo GTA ambientado en una Francia ocupada por los nazis iba a triunfar. Sin embargo, el público estaba saturado de la Segunda Guerra Mundial, y decisiones como no traducirlo al castellano fueron un gran lastre en nuestro país.
No existen cifras oficiales proporcionadas por Electronic Arts o Pandemic, pero las estimaciones sitúan a The Saboteur por debajo del millón de copias vendidas en su lanzamiento original. Puedes revivirlo o descubrirlo en PC (y Steam Deck) a través de Steam, y también está en Game Pass.
The Wonderful 101

- Género: Acción / Aventura.
- Desarrollador: PlatinumGames.
- Plataformas: Wii U.
- Año de lanzamiento: 2013.
Que un juego tan atípico como The Wonderful 101 fuera exclusivo de Wii U, sin duda supuso un duro revés para Hideki Kamiya y Atsushi Inaba en PlatinumGames. Quizá la mejor decisión habría sido esperar a PS4 o Xbox One, o incluso lanzarlo en las consolas de anterior generación.
Recordemos que Wii U fue un fracaso comercial para Nintendo, vendiendo 13,56 millones de consolas, y este juego de acción y aventura en vista isométrica llegaría a las tiendas antes de que se cumpliera el primer año de la máquina.
Tras vender menos de 9.000 copias a su lanzamiento en Japón, The Wonderful 101 sumaría un total de 360.000 copias vendidas en Wii U según estimaciones. En 2020 se lanzó The Wonderful 101 Remastered para PS4, Nintendo Switch y PC, por si quieres probarlo.
Juegos recientes con buenas reseñas que no han vendido bien

Lo de fracasar en ventas, a pesar de ser un gran juego, no se limita a las generaciones que ya hemos repasado. También hay unos cuantos títulos de la generación de PS5 y Xbox Series X|S que han rendido (comercialmente) por debajo de las expectativas.
Un claro ejemplo es The Outer Worlds 2, la secuela del aclamado RPG espacial de Obsidian. Mientras su primera entrega superó los 5 millones de copias vendidas, el título de 2025 podría no haber alcanzado el millón en PS5, Xbox Series X|S y PC.
La propia Obsidian lo reconoció recientemente, y algo parecido le pasó a Avowed, otro de los juegos que lanzaron en 2025. Ambos rindieron ''por debajo de las expectativas'', y posiblemente su lanzamiento día uno en Game Pass tuvo mucho que ver. Keeper, el último título de Double Fine, habría corrido la misma suerte.
Ubisoft también ha dado que hablar por sus fracasos en ventas, siendo Star Wars Outlaws el caso más sonado. Se dice que el título ha superado ligeramente el millón de unidades, pero las expectativas lo situaban en torno a los 5 o 6 millones...
Algo parecido le ocurrió a Dragon Age: The Veilguard. No hay cifras oficiales, pero el CEO de EA reconoció que el juego había vendido por debajo de lo esperado, a pesar de las buenas críticas cosechadas por la obra de Bioware.
Otros títulos recientes con buenas reseñas que se estrellaron en ventas son Banishers: Ghosts of New Eden (vendió 200.000 copias en sus primeras semanas, pero se estancó) y Marvel's Midnight Suns, el juego de acción táctica de Firaxis, cuyas ventas estarían por debajo del millón de unidades.
Otros títulos muy buenos que no vendieron a la altura de las expectativas son Titanfall 2 (consiguió estar entre los 5 y 6 millones, pero el objetivo eran 9 o 10 millones), Cronos: The New Dawn (alcanzó el medio millón casi 4 meses después de salir a la venta) o Senua's Saga: Hellblade II, muy por debajo del rendimiento comercial del primero.
También puedes echar un vistazo a los 15 buenos juegos a los que merece la pena dar una oportunidad pese a sus malas ventas, donde destacamos otros títulos que siguen el mismo ejemplo.
¿Crees que estos 13 juegos se merecían haber triunfado? Lamentablemente, la realidad fue bien distinta y muchos quedaron olvidados para siempre en un cajón. Pero siempre los recordaremos como jugadores que somos.
The Wonderful 101
Lanzamiento
22-8-2013
Género
Acción
Compañía
PlatinumGames
Número de jugadores
1-5
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Inglés
Okami HD
Lanzamiento
11-12-2017
Género
Acción
Compañía
Capcom
Pegi
+12
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Inglés
Idioma de audio
Inglés










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