Tim Sweeney cree que la industria del videojuego se dirige de cabeza a un "crash 2.0" como el de 1983, y tiene claro quién tiene parte de culpa

Tim Sweeney
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El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, vaticina una crisis en los videojuegos tan grave como la que tuvo lugar en Estados Unidos a comienzos de los ochenta.

¡Arrepentíos, pecadores, el fin se acerca! Cuesta no ponerse apocalíptico entre tantas noticias de despidos, cancelaciones, subidas de precio y demás informaciones negativas.

Muchas de ellas tienen su raíz en la crisis de componentes, a su vez enquistada por culpa de la IA y sus exigencias de RAM y otros elementos. ¿Pero vamos camino de una crisis catastrófica?

Eso es lo que piensa Tim Sweeney, el CEO de Epic Games. Le encanta sentar cátedra sobre todos los temas, pero ahora tiene claro que vamos de cabeza a un crash como el del 83.

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Tim Sweeney pronostica una crisis masiva en los videojuegos

En declaraciones concedidas a Edge Magazine y que recoge GamesIndustryBiz, Sweeney afirma que estamos en la peor crisis del sector desde los 80.

“Es una disrupción inesperada y severa”, asegura. Hay una inversión sin precedentes en la IA y centros de datos, al pensar que van a ser clave en la transformación de la economía”.

“Asimismo, la escala de lo que ven como una oportunidad económica puede provocar que la industria del entretenimiento se quede por completo sin componentes”.

Tim Sweeney - Fortnite
Tim Sweeney - Fortnite

A opinión del CEO, al sector le ha tocado “la pajita más corta”. Los precios de la memoria RAM y el almacenamiento se han cuadruplicado y la situación puede empeorar.

“Debemos esperar que siempre va a haber escasez de componentes para todo el hardware de videojuegos, al menos durante los próximos tres años”.

Una posible solución sería construir fábricas masivas que puedan cubrir toda la demanda mundial. Algo que, según Sweeney, va a suceder; aunque a medio o largo plazo.

Sorprende ver que Tim admita el problema de la IA, aunque solo sea como responsable de la demanda de componentes. Normalmente, es el mayor adalid de la inteligencia artificial generativa.

Como vía de financiación que evite la crisis, el CEO plantea la creación de ecosistemas abiertos que permitan adquirir un producto para usarlo en un juego distinto. Y por supuesto, barre para casa.

“Podría ser una economía abierta e interoperativa, en la que creas cosas para Fortnite y cualquier otro juego que decida unirse”. Como los fallidos NFTs, vaya.

“Hay que crear un frente común. Las compañías solo se han unido en tiempos de crisis, y ahora vivimos una. Ha llegado el momento”, dice como conclusión. ¿Será esa la solución que evite el colapso en la nueva generación?

 

Fortnite

Lanzamiento

20-7-2017

Género

Acción

Compañía

Epic Games

Pegi

+12

Número de jugadores

1-100

Multijugador

online, local

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby80Muy bueno

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