Un documento enviado por Asha Sharma a los trabajadores revela los cuatro pilares sobre los que se sustenta el regreso de Xbox, así como las tres fases del futuro crecimiento de la marca

Asha Sharma manda un nuevo comunicado a sus empleados con los objetivos de XBOX para junio de 2027
Asha Sharma manda un nuevo comunicado a sus empleados con los objetivos de XBOX para junio de 2027
Noticia
Añádenos en Google

Elígenos como tu fuente preferida en Google.

La CEO de XBOX apuesta por una nueva estrategia para devolver la marca a sus tiempos de gloria, empezando por el regreso al crecimiento para junio de 2027.

La realidad de Xbox es bien distinta a la que vendían Phil Spencer y Sarah Bond hace un año. Asha Sharma, una joven promesa (y realidad) de Microsoft, ha llegado a la división gaming de Microsoft para resucitar la marca, bajo la atenta mirada de Satya Nadella y Amy Hood.

Como nueva CEO, Sharma ya ha tomado una serie de decisiones: desde cosas positivas como el regreso a los juegos exclusivos, la bajada de precio de Xbox Game Pass y las actualizaciones, hasta duros golpes como los despidos masivos (un total de 3.200 empleados perderán sus trabajos), la escisión de cuatro estudios y la subida de precio de Xbox Series X|S.

La primera ronda de despidos ya se ha acometido, dando el pistoletazo de salida al objetivo más inmediato para XBOX: volver a la senda del crecimiento para junio de 2027. Asha Sharma quiere conseguirlo mediante su estrategia basada en las ''4 C's''.

Asha Sharma apela al fortalecimiento de la consola Xbox como núcleo y la apuesta por grandes franquicias para crecer de cara a 2027

The Verge ha podido acceder a un nuevo memorando que ha enviado Asha Sharma a todos los trabajadores de XBOX, donde explica cómo van a estructurar la nueva estrategia y cuál es el objetivo prioritario para finales del próximo año fiscal, concretamente el 30 de junio de 2027.

La directora ejecutiva quiere ''volver a situar a Xbox en una senda de crecimiento tanto en número de jugadores como en ingresos'' y también ''mejorar sus beneficios hasta situarlos en línea con los promedios del sector''.

Para luchar por ambos objetivos, XBOX seguirá una estrategia cimentada en cuatro principios capitales: CORE (Núcleo), CONTENT (Contenido), CREATION (Creación) y CONNECTION (Conexión).

Asha Sharma, en la reciente entrevista con Fortune
Asha Sharma, en la reciente entrevista con Fortune

Como núcleo, Sharma quiere fortalecer la consola Xbox (ahora Series X|S, Helix más adelante) como el centro del ecosistema, mientras que el contenido se basa en convertir los juegos de la marca en grandes franquicias globales.

La meta de creación se refiere a Minecraft, uno de los juegos más exitosos que tiene Microsoft entre manos. La CEO quiere que el título de Mojang sea la plataforma número 1 de creación para los jugadores. Por último, Conexión se basa en ampliar los mundos que tanto gustan a los fans.

Para asegurar que se cumplan las cuatro metas, Asha Sharma aboga por una estrategia en tres tiempos o etapas: primero, volver al crecimiento para finales del año fiscal 2027. Después, apostar por la maximización de los ingresos y los contenidos que más gusten a los usuarios, en los años fiscales 2028 y 2029. Y, finalmente, para 2030 esperan ''ampliar lo que funciona'' y situarse a mitad de camino del objetivo final: llegar a mil millones de jugadores diarios.

Otro dato muy interesante es sobre la consola Xbox. Según la directiva, Series X|S genera la mayor parte de los ingresos de la división y seguirá siendo la base de la comunidad de fans hasta la llegada de Helix en los próximos años. También indica que XBOX tiene 100 millones de jugadores diarios ahora mismo.

''Xbox es uno de los estadios más grandes del mundo, que reúne a más de 100 millones de personas cada día, más de 500 millones cada mes y casi mil millones cada año. Tres franquicias de Xbox ya generan más de mil millones de dólares al año'', concluye Sharma.

La próxima parada para XBOX será Gears of War: E-Day, juego exclusivo de Xbox Series X|S en consolas que llegará el 6 de octubre, tras los exitosos lanzamientos de Forza Horizon 6 y Halo: Campaign Evolved.

Fable (2021)

Fable (2021)

Género

RPG

Compañía

Playground Studios

Multijugador

online

Forza Horizon 6

Forza Horizon 6

Lanzamiento

10-5-2026

Género

Velocidad

Compañía

Xbox, PlayGround Games

Pegi

+3

Número de jugadores

1

Multijugador

12

Idioma de los textos

Castellano

Idioma de los subtítulos

Castellano

Hobby93Excelente
Clockwork Revolution

Clockwork Revolution

Lanzamiento

31-12-2027

Género

Acción, RPG

Compañía

inXile

Pegi

18

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

Halo: Campaign Evolved

Halo: Campaign Evolved

Lanzamiento

28-7-2026

Género

Acción

Compañía

Halo Studios

Pegi

16

Número de jugadores

De 1 a 4

Multijugador

Pantalla partida local (2 jugadores) y online (4 jugadores)

Idioma de los textos

Castellano

Idioma del audio

Castellano

Idioma de los subtítulos

Castellano

Hobby88Muy bueno

Más información sobre:

Comentarios