Un documento enviado por Asha Sharma a los trabajadores revela los cuatro pilares sobre los que se sustenta el regreso de Xbox, así como las tres fases del futuro crecimiento de la marca

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La CEO de XBOX apuesta por una nueva estrategia para devolver la marca a sus tiempos de gloria, empezando por el regreso al crecimiento para junio de 2027.
La realidad de Xbox es bien distinta a la que vendían Phil Spencer y Sarah Bond hace un año. Asha Sharma, una joven promesa (y realidad) de Microsoft, ha llegado a la división gaming de Microsoft para resucitar la marca, bajo la atenta mirada de Satya Nadella y Amy Hood.
Como nueva CEO, Sharma ya ha tomado una serie de decisiones: desde cosas positivas como el regreso a los juegos exclusivos, la bajada de precio de Xbox Game Pass y las actualizaciones, hasta duros golpes como los despidos masivos (un total de 3.200 empleados perderán sus trabajos), la escisión de cuatro estudios y la subida de precio de Xbox Series X|S.
La primera ronda de despidos ya se ha acometido, dando el pistoletazo de salida al objetivo más inmediato para XBOX: volver a la senda del crecimiento para junio de 2027. Asha Sharma quiere conseguirlo mediante su estrategia basada en las ''4 C's''.
Asha Sharma apela al fortalecimiento de la consola Xbox como núcleo y la apuesta por grandes franquicias para crecer de cara a 2027
The Verge ha podido acceder a un nuevo memorando que ha enviado Asha Sharma a todos los trabajadores de XBOX, donde explica cómo van a estructurar la nueva estrategia y cuál es el objetivo prioritario para finales del próximo año fiscal, concretamente el 30 de junio de 2027.
La directora ejecutiva quiere ''volver a situar a Xbox en una senda de crecimiento tanto en número de jugadores como en ingresos'' y también ''mejorar sus beneficios hasta situarlos en línea con los promedios del sector''.
Para luchar por ambos objetivos, XBOX seguirá una estrategia cimentada en cuatro principios capitales: CORE (Núcleo), CONTENT (Contenido), CREATION (Creación) y CONNECTION (Conexión).

Como núcleo, Sharma quiere fortalecer la consola Xbox (ahora Series X|S, Helix más adelante) como el centro del ecosistema, mientras que el contenido se basa en convertir los juegos de la marca en grandes franquicias globales.
La meta de creación se refiere a Minecraft, uno de los juegos más exitosos que tiene Microsoft entre manos. La CEO quiere que el título de Mojang sea la plataforma número 1 de creación para los jugadores. Por último, Conexión se basa en ampliar los mundos que tanto gustan a los fans.
Para asegurar que se cumplan las cuatro metas, Asha Sharma aboga por una estrategia en tres tiempos o etapas: primero, volver al crecimiento para finales del año fiscal 2027. Después, apostar por la maximización de los ingresos y los contenidos que más gusten a los usuarios, en los años fiscales 2028 y 2029. Y, finalmente, para 2030 esperan ''ampliar lo que funciona'' y situarse a mitad de camino del objetivo final: llegar a mil millones de jugadores diarios.
Otro dato muy interesante es sobre la consola Xbox. Según la directiva, Series X|S genera la mayor parte de los ingresos de la división y seguirá siendo la base de la comunidad de fans hasta la llegada de Helix en los próximos años. También indica que XBOX tiene 100 millones de jugadores diarios ahora mismo.
''Xbox es uno de los estadios más grandes del mundo, que reúne a más de 100 millones de personas cada día, más de 500 millones cada mes y casi mil millones cada año. Tres franquicias de Xbox ya generan más de mil millones de dólares al año'', concluye Sharma.
La próxima parada para XBOX será Gears of War: E-Day, juego exclusivo de Xbox Series X|S en consolas que llegará el 6 de octubre, tras los exitosos lanzamientos de Forza Horizon 6 y Halo: Campaign Evolved.
Forza Horizon 6
Lanzamiento
10-5-2026
Género
Velocidad
Compañía
Xbox, PlayGround Games
Pegi
+3
Número de jugadores
1
Multijugador
12
Idioma de los textos
Castellano
Idioma de los subtítulos
Castellano
Clockwork Revolution
Lanzamiento
31-12-2027
Género
Acción, RPG
Compañía
inXile
Pegi
18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español
Halo: Campaign Evolved
Lanzamiento
28-7-2026
Género
Acción
Compañía
Halo Studios
Pegi
16
Número de jugadores
De 1 a 4
Multijugador
Pantalla partida local (2 jugadores) y online (4 jugadores)
Idioma de los textos
Castellano
Idioma del audio
Castellano
Idioma de los subtítulos
Castellano





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