Los despidos en Xbox y su cara oculta según Jason Schreier: daños colaterales en estudios como Eidos Montreal, recortes del 50% en proveedores y cláusulas de confidencialidad

Jason Schreier arroja más luz sobre los despidos masivos de XBOX, que también afectan a estudios de codesarrollo, socios, proveedores y al futuro de los extrabajadores.
Cuando Asha Sharma anunció las claves del reseteo de Xbox el pasado 6 de julio, con cuatro estudios que se separan de la compañía y un total de 3.200 despidos (1.600 ahora y otros tantos próximamente), muchos pensaron que ''no era para tanto'', pues se eludieron cierres de estudios como tal.
Y es cierto, teniendo claro que los despidos siempre son hechos lamentables que hay que condenar. Sin embargo, Jason Schreier acaba de desvelar la ''otra cara'' de estos movimientos en Xbox, aquello que no ha trascendido en aquel comunicado de XBOX Wire.
Esta información no es oficial, pero la fuente es una de las más fiables que pueden darse en la industria. Al parecer, los despidos y recortes en Microsoft habrían salpicado a otros estudios, socios, proveedores y merman considerablemente el futuro de sus extrabajadores.
Despidos en estudios de codesarrollo, recortes del 50% en proveedores y un futuro incierto para muchos
Uno de los temas que trata Jason Schreier en el vídeo es el daño que los despidos en XBOX causan sobre los estudios que trabajan con la división gaming de Microsoft. Hideo Kojima y su OD se han librado, sí, pero son de los pocos que permanecen intactos.
Estudios ajenos a Xbox, como IO Interactive (Project Fantasy), Eidos Montreal (Grounded 2) y Crystal Dynamics (Perfect Dark en el pasado) o Avalanche Studios (Contraband), han efectuado despidos tras haber perdido la financiación de Microsoft.
También son los casos de pequeños estudios y empresas que colaboran con la compañía de Redmond en los desarrollos first-party de la misma. Estos recortes no figuran en los informes/reportes oficiales, pero también existen.

¿Y qué ocurre con los 1.600 empleados de estos estudios de terceros que han sido despedidos? Según Schreier, a diferencia de los trabajadores propios de la compañía, tienen prohibido compartir detalles en sus portfolios de los juegos de Xbox en los cuales han trabajado.
Los estrictos acuerdos de confidencialidad (NDA) ''borran'', a ojos de otras empresas y estudios, muchos de los trabajos de estas personas afectadas, y eso repercute en lo atractivos que pueden llegar a ser a la hora de ser contratados.
Schreier comenta que Asha Sharma también ha dado la orden de recortar un 50% de la inversión en proveedores externos, incluyendo colaboraciones con agencias de marketing, relaciones públicas, soporte técnico y gestión de servicios.
Estos tijeretazos no se reflejan en los despidos oficiales de Microsoft, pues no eran empleados de Xbox, pero sí colaboraban con la compañía estadounidense. Ahora no solo han perdido sus trabajos, sino que encima tendrán menos oportunidades para encontrar un futuro.
Nada de esto ha sido confirmado por Microsoft. Jason Schreier confirma que este viernes tendremos una nueva columna en Bloomberg, así como detalles adicionales en los próximos días.
Lo que sí viene de los propios estudios de Xbox son las brutales declaraciones de trabajadores de Id Software, Bethesda y ZeniMax Online que han sido despedidos recientemente.

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