Análisis de Grounded 2, la continuista apuesta de Obsidian que nos hace sentir más pequeños en Xbox Series X|S y PC

Análisis y opinión de Grounded 2, secuela del juego survival de Xbox que mantiene las virtudes del original e incorpora algunas novedades... ¿pero las suficientes? Te lo contamos en nuestro análisis de lo nuevo de Obsidian.
Los juegos de supervivencia no han parado de crecer en los últimos años, desde la visión prehistórica de Ark: Survival Evolved hasta el popular Rust, pasando por Valheim, Atomfall, o uno de los títulos más rompedores de esta generación de Xbox, que ahora recibe su propia secuela, Grounded 2.
Nadie esperaba que los maestros roleros de Obsidian, tras Star Wars KOTOR II, Fallout: New Vegas o el reciente Avowed, apostarían por un survival en toda regla, que casi parece una adaptación de la emblemática película ochentera Cariño, he encogido a los niños y cuya secuela, como vamos a ver en este análisis de Grounded 2, sigue por el mismo camino.
Grounded comenzó su andadura en julio de 2020 como un acceso anticipado en Xbox One y Windows, y su versión final (1.0.) no vería la luz hasta más de dos años después, en septiembre de 2022. Puedes echar un vistazo a nuestro análisis de Grounded para Xbox Series X|S. La secuela sigue los mismos pasos, y desde hoy se puede jugar en acceso anticipado.
En el caso del primer Grounded, más de 20 millones de jugadores se hicieron chiquitos para explorar el jardín del codicioso Dr. Tully, dando luz verde a la llegada del juego a PS5, PS4 y Nintendo Switch en abril de 2024. En HobbyConsolas también lo analizamos en la consola híbrida de Nintendo.
¿Es Grounded 2 lo que necesitaba el juego survival de Obsidian (codesarrolladora junto a Eidos-Montréal esta vez) para crecer? ¿O podrían haber optado por más actualizaciones de contenido? Es una pregunta que muchos se hacen tras su anuncio en Xbox Games Showcase 2025.
Y en el análisis de Grounded 2 para Xbox Series X|S y PC de HobbyConsolas vamos a responderla, así que prepárate para ser más pequeño que una hormiga este nuevo, enorme y peligroso parque.
- La historia de Grounded 2: una ceremonia que sale mal
- La jugabilidad de Grounded 2: ¿Qué mejora del primer juego?
- La dificultad de Grounded 2
- Apartado técnico de Grounded 2: diferencias entre Series X y Series S
- Cuánto cuesta Grounded 2 y dónde puedes jugarlo
- La opinión de HobbyConsolas de Grounded 2
- Nota: lo mejor y lo peor de Grounded 2
¿De qué trata Grounded 2? Dos años dan para mucho
Grounded 2 se ambienta en 1992, dos años después de los eventos del primer juego, con el mismo elenco de personajes protagonistas: Max, Willow, Pete y Pívot. En realidad, en el modo para un jugador solo podemos controlar a uno, a diferencia del modo cooperativo online.
Nuestros héroes celebraban el segundo aniversario de sus aventuras en Brookhollow Park, cuando, de pronto, se produce una misteriosa explosión, como se nos narra en el informativo de TV.
El Dr. Tully se ha vuelto loco (para variar) y le ha arrancado la cabeza a BRASABOT, el robot un poco ''chapas'' que nos daba consejos en el primer Grounded. Es la excusa inicial que da comienzo a la historia de esta secuela... de la mano de una nueva ayudante.

Ominent ha vuelto a hacer de las suyas. La corporación, ahora dirigida por la doctora Sloane Beaumont, utiliza el enorme Brookhollow Park para probar sus nuevos experimentos de control de insectos y acabamos siendo sus conejillos de indias otra vez.
La Dra. Beaumont es víctima de la codicia de su corporación, pero pronto se convierte en nuestra aliada para sobrevivir en el parque a base de consejos y la misma tecnología punta que presentó el Dr. Tully hace dos años.
A diferencia de su predecesor, Grounded 2 va al turrón desde el principio, con un prólogo a buen ritmo que nos enseña las bases del crafteo, el sistema de combate y cuál será nuestro primer objetivo nada más salir de las instalaciones de Ominent.
Pronto descubriremos que una misteriosa amenaza busca hundir nuestros planes mediante el hackeo de nuestro ordenador de mano, la PULGUI 2000, utilizando un ejército de insectos modificados que no dejará de perseguirnos allá donde vayamos.

La historia no es el punto fuerte de Grounded 2, como ya pasaba en el primero, y se nota nada más superamos las dos horas de juego. No obstante, hay que decir que el juego todavía está en un acceso anticipado temprano, así que llegarán nuevas misiones, objetivos y otras sorpresas en el futuro.
Actualmente, la versión de acceso anticipado apenas incluye el primer acto de la historia. Obsidian y Eidos-Montréal planean ampliar a lo grande la narrativa de esta secuela, así que habrá que estar atentos.
También puntualizar que el verdadero potencial del título está en el juego cooperativo, de manera que la narrativa es solo un calentamiento para todo lo que tiene que ofrecer Brookhollow Park.
Jugabilidad y gameplay de Grounded 2: una apuesta continuista con mejoras

Nada más comenzar la aventura me di cuenta de que estaba ante una secuela que va sobre seguro, sin grandes revoluciones, lo cual no es malo. Grounded demostró que era posible crear un survival con bichos, criaturas gigantes y trampas en un jardín, así que la idea de amplificarlo es acertada.
Obsidian evita rizar el rizo y mantiene al mismo elenco que ya conocemos. Elegimos un personaje, presenciamos la cinemática inicial, y despertamos atados a una camilla en las instalaciones de Ominent.
Como si de Aliens se tratase, descubrimos que la codiciosa corporación del primer juego ha vuelto a las andadas, aunque esta vez parecen preocuparse más por nuestra supervivencia. Nos enseñan a luchar, recolectar materiales, elaborar objetos y conseguimos la PULGUI 2000 antes de salir al exterior.

Pronto recordamos que una lanza (el arma básica) no es suficiente para vencer a las hormigas rojas soldado, arañas tejedoras, y mucho menos a insectos más temibles como los escorpiones o las mantis.
En ese sentido, echo de menos una toma de contacto más intuitiva con los peligros del mundo exterior. Es recomendable fabricar lo antes posible un poncho para cubrirnos el pecho, porque sino caeremos como moscas en los primeros minutos de partida.
Mencionar que, al igual que en Grounded, esta secuela mantiene los medidores de hambre y sed (no en todos los modos y dificultades, eso sí). Es un alivio poder encontrar gotas de rocío, zumo o refresco más fácilmente que en el primero, aunque la comida escasea de igual forma.
Sean pulgones o gorgojos, lo cierto es que ambos insectos inofensivos vienen de perlas para paliar el hambre al principio, sin olvidarnos de las setas amén de recetas más elaboradas que vamos desbloqueando.

El analizador de recursos es idéntico al del primer juego, con nuevas recetas y planos disponibles a medida que conseguimos materiales nuevos para analizar. También se conserva el sistema de niveles de intelecto basado en puntos de ciencia que vamos recolectando.
No es lo único que hereda: también están los elementos RPG de progresión del personaje mediante muelas y muelas de oro (para ampliar nuestra salud, resistencia, etc), así como las mutaciones (desde tener más precisión con las lanzas a movernos más rápido o ser más sigilosos, entre otras).
La primera gran novedad de Grounded 2 es que contamos con la omniherramienta, que sustituye al martillo, hacha y pala del primer juego. No necesitamos construir cada utensilio, porque la tecnología de Ominent ha avanzado considerablemente desde 1990 a 1992.

Es una gran mejora de calidad de vida, pues podemos talar hierba, desenterrar gusanos o romper bellotas con la misma herramienta con tan solo pulsar un botón, sin necesidad de cambiar de ítem.
En las estaciones de guardabosques podemos mejorar la omniherramienta en las cuatro categorías que tiene: omnihacha, omnipala, omnimartillo y omnillave. Esta última será clave a la hora de entrar en los refugios secretos de Ominent que están repartidos por el mapa.
Mencionar también que estas estaciones sirven para comprar planos de estructuras y edificios, buscar desafíos (misiones secundarias) o invertir puntos de ciencia en cosméticos.
No podemos olvidarnos de la GRAN mecánica de esta secuela, que prácticamente justifica su existencia (el director Chris Parker afirma que Xbox One no es capaz de mover el juego con esta novedad, y por eso optaron por hacer Grounded 2): los bichacos o buggies.

Olvídate de recorrer grandes distancias a pie, o de largas sesiones de crafteo a merced de posibles ataques. Aquí contamos con algo mucho mejor que las mascotas, ya que estas dóciles criaturas sirven de método de transporte, apoyo a la hora de recolectar, e incluso de montura para combatir.
De momento están disponibles dos variantes (ya se han confirmado nuevas monturas, incluyendo bichos voladores): la hormiga roja soldado y la araña tejedora. No entraremos en spoilers, pero obtener al primer bichaco es mucho más fácil y rápido.
Criar un bichaco es tan fácil como encontrar un huevo de dicha especie e incubarlo en el criadero, una nueva estancia que podemos construir en nuestra base. Solo habrá que esperar unas horas dentro del juego para ver a nuestro ''retoño''.

A lomos de una hormiga roja soldado es inevitable sentirse poderoso, tanto por la velocidad a la que recorremos el mapa como el indudable apoyo a la hora de encontrar materiales (el modo recolección es un lujo). No obstante, esto no nos convierte en invencibles.
Nuestro bichacho tiene los mismos medidores de resistencia y salud, así como la capacidad de bloquear ataques e incluso reclutar aliadas (en el caso de la hormiga), montando así un pequeño escuadrón para superar los combates más difíciles.
Sería un error pensar que el bichaco te salvará de un escorpión norteño o una mantis, así que procura bloquear ataques y contraatacar cuando sea preciso, con un ojo en el medidor de resistencia (de lo contrario, tu bichaco quedará inutilizado durante unos segundos, y podría ser abatido).
Con la hormiga roja podemos acceder a grutas y pasadizos secretos, rompiendo los muros de raíces, mientras que la tejedora puede caminar por las telarañas y llegar a zonas inaccesibles del mapeado.

También podemos cargar a nuestro amiguito con objetos, acariciarlo, ordenarle que se quede en un sitio, llamarle cual corcel, e incluso personalizarlo con ciertos cosméticos. Vamos, que será tu mejor compañía incluso jugando en modo cooperativo.
Otro aspecto clave de Grounded 2 es lo grande que es el mapa si lo comparamos con su predecesor. Brookhollow Park es tres veces más grande que el jardín de Grounded, y la prueba es que se divide en varias zonas, cada una con sus puntos de interés, secretos, coleccionables y condicionantes.
Un ejemplo: acceder a la zona de la papelera es primordial para avanzar en la historia, pero solo podemos hacerlo con una máscara de gas, ya que los residuos humanos desprenden un humo tóxico que nos mata en cuestión de segundos si no vamos debidamente protegidos.

Y es muy posible que lleguen nuevas localizaciones y biomas con el paso de los meses, considerando que Grounded tuvo una buena oleada de novedades cuando salió del acceso anticipado en septiembre de 2022. Grounded 2 apunta a la misma dirección.
¿Y qué hay de los insectos de Brookhollow Park? Esta secuela toma el mismo sistema de bestiario que el primero, clasificando a las criaturas por su nivel de hostilidad hacia nosotros.
Primero tenemos los insectos inofensivos, como los gorgojos, los caracoles, los jejenes o los pulgones, que huirán (o se esconderán) despavoridos si los atacamos. Son una buena opción a la hora de encontrar alimento o ciertos recursos necesarios para el crafteo.

Después están los neutrales, como las mariquitas, las cucarachas ninfas o las mariposas azules, que solo nos atacarán si nosotros lo hacemos antes. Solo recomiendo meterse con ellos si tenemos el equipo muy chetado, porque de lo contrario podrías pasar apuros.
Y ya por último aparecen los insectos enfadados, que nos atacan nada más vernos. Aquí entran las arañas lobo o arañas tejedoras, los escorpiones norteños (auténticas bestias), las chinches hediondas, los escarabajos bombaderos, las mantis, las larvas o los pequeños (y molestos) ácaros.
Cada insecto tiene sus fortalezas y debilidades (en base a la categoría de armas que hay, como cortantes, punzantes o picantes), de manera que conviene estudiarnos la guía de campo para saber cómo reaccionar a cada situación.

Por último, pero no menos importante, Grounded 2 mejora considerablemente la interfaz de usuario, los menús y el mapa, empezando por el localizador de recursos para encontrar materiales que tenemos registrados.
Se ha optado por una disposición radial (como los menús emergentes para usar objetos del inventario) que facilita mucho la navegación entre el mapa, nuestros ítems, el bestiario o la pestaña de mejora y progresión de nuestro personaje.
Grounded 2 toma todos los ingredientes base del primer juego y los mejora, cuajando una experiencia más accesible a la hora de recolectar y explorar, aunque sigo pensando que sería positivo ayudar más al jugador durante las primeras horas de aventura tras salir al exterior.
¿Es Grounded 2 un juego difícil y largo?

Al igual que su predecesor, Grounded 2 no destaca precisamente por ser un juego facilón. Se nota que es una experiencia ''made in Obsidian'' por la complejidad de sus combates, donde importa más saber colocarse y bloquear que tener un arma que golpee más fuerte que otra.
Todo depende de cómo decidas jugarlo, claro. A excepción del modo de juego personalizado (que seguramente esté ligado a los Parques de juego, función por ahora ausente en esta secuela), el título nos permite escoger entre cinco variantes para los modos Supervivencia y Creativo.
Supervivencia es la experiencia Grounded de toda la vida, con exploración, crafting, combates, medidores de sed y hambre, y todo lo que puedes esperar de un survival.
Puedes escoger entre tres niveles de dificultad: Fácil, Media y ¡Ostras! He jugado en los dos primeros, y puedo decir que la diferencia es notable, sobre todo por la exigencia de buscar alimento y agua (en el nivel más bajo apenas se requiere) más que por los combates.
No llega a la exigencia que plantean otros juegos survival más ''hardcore'', sí, pero tampoco podemos decir que sea un paseo por el parque por culpa de las arañas, escorpiones, mantis y otras amenazas.
Creativo es una experiencia más ''cozy'', enfocada en la construcción de bases, crafteo, exploración del parque, ideal para disfrutar en cooperativo con amigos, ya que en solitario puede llegar a aburrir. Hay dos opciones disponibles: con o sin insectos, pero no te atacarán.

Si eres asiduo a los juegos de supervivencia, ya jugaste al primer Grounded y tienes experiencia en juegos difíciles, seguro que disfrutas de Brookhollow Park en solitario, pero no puedo decir lo mismo de novatos en el género o recién llegados, los cuales deberían jugar con amigos.
Aviso: si sufres de aracnofobia o te asustan estos insectos, el juego incluye un modo específico en las funciones de accesibilidad que reduce cada parte de las arañas en hasta cinco niveles. En el más alto solo será un orbe con ojos.
Grounded 2 es un juego todavía ''en construcción'', pero en su versión de acceso anticipado ofrece suficiente contenido si contamos las misiones de historia y los desafíos de guardabosques, además de todos los coleccionables, secretos y otras sorpresas repartidas por el parque.

En ocasiones solo querrás dar un paso con tu bichaco para recolectar bolsas de sangre de mosquito o cáscaras de bellota, y el combate contra un escorpión te obligará a fabricar una mejor arma o armadura. Es solo una muestra de la magia del mundo en miniatura de esta secuela.
Eso sí, las misiones no son particularmente largas, y su desarrollo es bastante simple (ir del punto A al punto B, encontrar cierto objeto o desactivar una baliza, o derrotar enemigos).
Lo que he visto es solo la cúspide de todo lo que está por venir. Seguro que la comunidad prepara auténticas maravillas para los modos personalizados (Parque de juegos), sin mencionar los posibles mods para PC o la ruptura de barreras entre plataformas si acaba llegando a otras consolas.
Apartado técnico y diferencias entre Series X y Series S

He podido jugar a Grounded 2 en ambas consolas de Microsoft, tanto Xbox Series X como Xbox Series S, encontrando diferencias notorias pero que no arruinan la experiencia (ni mucho menos) en el caso de la pequeña blanquita.
En Series X podemos escoger entre modo calidad y modo rendimiento. Recomiendo encarecidamente el segundo, ya que el juego se mueve muy suave (salvo en momentos muy puntuales) a 60 FPS y bajo una resolución de 4K sin HDR.
No merece la pena jugar con HDR activo en modo calidad, ya que ralentiza la experiencia a 30 FPS, y se nota en demasía al tratarse de un juego todavía en acceso anticipado.

Por su parte, en Series S no podemos elegir modo, ya que se ejecuta por defecto a 1080p y 30 FPS salvo en ciertos momentos (cuando realiza el autoguardado nada más dormir), que presenta algunos rascones.
Técnicamente no es uno de los títulos más punteros de esta generación de Xbox, pero consigue cosas realmente encomiables a nivel de iluminación gracias a Unreal Engine 5.
Lo mejor, como ya pasaba en el primero, son esos momentos de luces y sombras cuando cae el sol, o en pleno amanecer, contemplando el paisaje desde una posición elevada.

Otro punto que ha mejorado mucho (sobre todo en Series X) es la distancia de dibujado. En el primer juego había una neblina que tapaba ciertos elementos a lo lejos, pero esta secuela muestra horizontes más detallados que nos ayudan a delimitar las fronteras del parque.
Hay que decir, eso sí, que hereda uno de los problemas de su predecesor: las físicas inestables para ciertos elementos, como las hojas de trébol, las briznas de hierba o las gotas de rocío, que se deslizan involuntariamente por el suelo.
Grounded 2 todavía está en ''early access'', así que no se lo puede juzgar como si fuera un producto terminado. Confíamos en que Obsidian y Eidos-Montréal solventen ciertos glitches visuales, parpadeos o las clásicas texturas a medio cargar (sobre todo para el agua), entre otras cosas.
Precio, ediciones y plataformas disponibles

Grounded 2 estrena hoy, 29 de julio de 2025, su acceso anticipado (Game Preview) en Xbox Series X|S, Xbox PC, Xbox Cloud Gaming, Steam y Game Pass, de manera que puedes disfrutar del juego survival de Obsidian en cualquier parte del ecosistema de Microsoft.
Esto incluye las consolas Xbox Series X|S, así como Windows, la plataforma Steam o xCloud. El título forma parte día uno de las modalidades PC Game Pass y Game Pass Ultimate del servicio de suscripción.
No lo hemos probado en Steam Deck, ROG Ally y otros PC consolizados, aunque una cosa es segura: el juego funcionará a la perfección en las próximas consolas portátiles ROG Xbox Ally.
Una de las ventajas de Grounded 2 es su ajustado precio. Puedes comprar la edición estándar (Standard Edition) por tan solo 29,99 euros, y disfrutar de las versiones de consola y PC gracias a la característica Xbox Play Anywhere.

También está la Founder’s Edition, que incluye contenido adicional como cuatro skins exclusivas, un libro de arte digital, banda sonora, gestos y otros extras por 39,99 euros.
Puedes actualizar la edición Standard (comprada o mediante Game Pass) a la Founder's Edition con el paquete de mejora disponible en Microsoft Store y Steam a 9,99 euros.
No hay noticias de una posible edición en formato físico, así que, de momento, solo puedes comprarlo en digital. Limited Run Games podría dar la sorpresa como ya sucedió con el primer Grounded en sus ediciones sencilla y coleccionista.
Microsoft tampoco ha anunciado si Grounded 2 llegará a PS5 y Nintendo Switch 2, aunque podría suceder en un futuro por la nueva estrategia multiplataforma de Xbox, y siendo un título enfocado al multijugador cooperativo con juego cruzado.
Un parque más grande...¿Y mejor?

Obsidian se ha desmarcado como uno de los equipos más productivos de Xbox Game Studios, y el mejor ejemplo lo tenemos este año. Vienen de cuajar un notable RPG como Avowed, y ahora ofrecen un Grounded 2 que sienta las bases de lo que será (seguro) un nuevo éxito de ''juego como servicio''.
Sí, es cierto que se siente más como un ''Grounded 2.0'' o una gran expansión que como una secuela real, a pesar de los tres años que han pasado, pero eso habla muy bien de lo que podemos encontrar todavía en el título original de PS5, PS4, Xbox, Nintendo Switch y PC.
Grounded 2 marca los primeros pasos de un juego mucho más grande (tanto en extensión como en posibilidades) con mecánicas geniales como los bichacos, muchos secretos por descubrir en Brookhollow Park y con un esplendoroso futuro multijugador por delante.

Francamente, no existen apenas juegos parecidos al título de Obsidian y Eidos-Montréal, salvo Empire of the Ants (que se orienta más a la estrategia) o el primer Grounded, que puede tener todavía años de vida si la comunidad lo sigue apoyando.
No es perfecto, por supuesto, sobre todo por ser demasiado continuista en ciertos aspectos, y por reciclar muchas de las cosas que funcionaban en Grounded. También hay que decir que necesita un repaso técnico para pulir sus errores a lo largo del acceso anticipado.
Si esta secuela saliera a precio completo, seguro que le restaría unos cuantos puntos a la nota, pero no olvidemos que está disponible por 30 euros, diez euros más si compramos la Founder's Edition, lo cual es un puntazo en los tiempos que corren.
Al tratarse de un acceso anticipado, revisaremos este análisis con las novedades y cambios que introduzca la versión 1.0. (de lanzamiento) en un futuro, así que esta valoración corresponde a lo que he podido jugar mediante el acceso avanzado para Xbox Series X|S y PC.
¿Te gustó el primer Grounded? No dudes en lanzarte a por Grounded 2, una secuela continuista que ofrece unas bases sólidas para crecer más que el título original. Lo recomendamos encarecidamente si eres asiduo al género, te gusta la naturaleza o estás suscrito a Game Pass.
Valoración
Nota 84
Grounded 2 está cerca de ser el juego definitivo de supervivencia protagonizado por adolescentes diminutos perdidos en un parque. Acierta al mantener las bondades del original e incorpora novedades geniales como los bichacos, pero puede ser todavía mejor si corrige sus errores técnicos y mantiene un buen ritmo de actualizaciones futuras.
Lo mejor
Los bichacos cambian por completo la exploración. Mejoras como la omniherramienta. Un mundo abierto más grande y variado. El precio.
Lo peor
En ocasiones parece más un DLC o expansión. Ciertos bugs y errores ''made in Unreal Engine 5''. A la historia le falta algo de gancho.
Plataforma comentada: Xbox Series X
