La existencia de Grounded 2 se debe a esta característica que no funcionaría en el juego original, y Xbox One es la ''culpable''

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El director de Grounded 2 habla de una de sus grandes novedades que justifica el adiós a Xbox One por sus limitaciones técnicas para expandir el juego.
Ha quedado claro que Obsidian Entertainment es la 'Insomniac' de Xbox, ya que son capaces de lanzar un gran número de juegos en tiempo récord. Prueba de ello es que en 2025 lanzarán tres juegos: Avowed (ya disponible), Grounded 2 y The Outer Worlds 2.
No importa que el equipo de desarrollo no sea el mismo, porque sigue siendo encomiable que sean capaces de sacar adelante tres juegos first party en apenas unos pocos años.
Una de las sorpresas del Xbox Games Showcase 2025 fue Grounded 2, la secuela del exitoso juego de supervivencia que fue lanzado en 2022 para Xbox Series X|S, Xbox One, PC y Game Pass. Más tarde, el título daría el salto a PS5, PS4 y Nintendo Switch (analizamos también esta versión).
¿Por qué hacer una secuela en tan poco tiempo? Grounded es un ''juego como servicio'', que no ha dejado de expandirse con actualizaciones gratuitas tras el lanzamiento de la versión 1.0.
Es justo la pregunta que un portavoz de GameSpot le hizo a Chris Parker, director del juego en Obsidian, obteniendo una respuesta tan inesperada como lógica en cierto modo.
Grounded 2 no es un gran cambio (a simple vista) respecto al original, pero incorpora una serie de novedades que serían imposibles en Xbox One (entendemos que ocurre lo mismo en PS4), plataforma en la cual está presente Grounded.
Una secuela necesaria para hacer crecer el juego
Si en Grounded eramos tan pequeños como hormigas en el jardín de casa, en Grounded 2 nos encontramos en un parque, así que prácticamente nos enfrentamos a un mundo abierto repleto de peligros. Es uno de los alicientes para dar un paso más con una secuela.
Como juego survival de mundo abierto, la clave está en explorar cada rincón del parque, preferiblemente en compañía (aunque es posible jugar solo), recolectando materiales, construyendo una buena base y levantando robustas defensas.
Chris Parker, director del juego, profundiza en la característica que justifica la existencia de la secuela: los Bichacos (buggies en inglés).
''Seguimos desarrollando Grounded. Hubo cuatro actualizaciones importantes tras el lanzamiento de Grounded 1.0, y luego surgieron otras actualizaciones de soporte. Pero, por un lado, existían algunas limitaciones tecnológicas, ya que Grounded ya era compatible con Xbox One, por lo que nuestra capacidad de crecer en esa plataforma era bastante limitada''.
Los Bichacos son insectos no hostiles que podemos criar en nuestra base. Una vez nacen, es posible usarlos como monturas para recorrer el parque, aunque también nos ayudarán en combate y a la hora de recolectar (tienen su propio inventario).
''Uno de los aspectos más importantes fue que queríamos solucionar algunas características, como los buggies. Necesitábamos pensar en cómo funcionaban en el mundo y cómo se veía ese espacio. Corren más rápido, luchan de forma diferente y recolectan de forma distinta. Queremos asegurarnos de que todos estos elementos funcionen a la perfección''.
Las limitaciones técnicas de Xbox One (un hardware de 2013) impidieron que los Bichacos llegasen a Grounded, así que en Obsidian se plantearon hacer una secuela exclusiva de Xbox Series X|S en consolas, para así contar con menos barreras para hacer crecer el juego.
Grounded 2 se lanzará el próximo 29 de julio de 2025 en Game Preview (acceso anticipado), disponible día uno en Xbox Series X|S, PC y Game Pass. Por ahora, no se ha anunciado una versión para PS5 ni tampoco Nintendo Switch 2.


