Un fan ha portado Half-Life a la primera PlayStation de manera nativa y ha preguntado a Valve si cuenta con su aprobación: si en un mes no recibe respuesta, lo hará público

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Un desarrollador crea un port nativo de Half-Life para PlayStation 1 y le pregunta a Valve si tiene su beneplácito, aunque dice que lo hará público si en un mes no le responden.

¿Sabes que han llevado Half-Life de PC a PlayStation 1? Resulta que Manny, de Bonnie Studios y autopresentado como "ingeniero de software, guitarrista y desarrollador de juegos de Sicilia", lo ha logrado.

En su debut de YouTube prometió "Half-Life en una PlayStation 1 real" y 14 minutos de un juego de 1998 con tecnología de 2026 lograron, contra todo pronóstico, llevar el juego de Valve a la consola de Sony.

"No es un emulador y tampoco un demake: es un motor de renderizado y de juego escrito desde cero en Rust", aseguraba Manny. El creador de PSoXide ha logrado esto sin emulación y en una PS1 modelo SCPH-9002.

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La versión mejorada de la consola de Valve ofrece mejor pantalla, más batería y menos calor. Ideal para llevar tu biblioteca de Steam a cualquier parte sin renunciar a nada.

"Este es el Curso de Peligros completo, todos los siete mapas, de principio a fin en un solo port y sin cortes", explicaba Manny en la descripción del vídeo.

O sea, el tutorial a modo de prólogo de Half-Life. "Las muertes, los intentos, el momento en el que me quedo atascado dentro de un muro y muero y los errores siguen dentro", asegura.

"Se queda en unos 17 FPS, manteniendo 20 la mayor parte del tiempo y bajando a 10-16 en áreas abiertas. La cadena de captura añade unos 100 milisegundos entre pantalla e imagen, por lo que en la consola se ve más ajustado que aquí"

Como recuerdan algunos medios, PS1 llegó en 1995 y Valve estrenó Half-Life en 1998. Lanzado solo en PC, el juego de Gordon Freeman se estrenó en PS2 en 2001.

Es decir, lanzar un juego del 98 en una consola que llegó años antes es una hazaña técnica. Aunque, en este caso, el código generado por IA usado en este proyecto ayudó un poco.

Manny dijo haber contactado con Valve "pidiéndoles que den luz verde al proyecto" antes de lanzar el código fuente. "Por razones legales, nunca dejaré una descarga o una versión lista para jugar", comentó.

Llevan Half-Life a la primera PlayStation de manera nativa

Pero si Valve le da permiso o si "no recibo respuesta en un mes o así", aclara, "lo tomaré como que no hay pegas y lo haré público". Al menos, es más considerado que Dbrand con su cubo.

"Una vez lanzado, necesitas una copia legal de Half-Life en Steam, el convertidor la leerá en tu PC y a partir de ahí creará el disco", añadía antes de aclarar que también es necesaria la consola.

¿Qué te parece este proceso de llevarHalf-Life a la primera PlayStation de manera nativa? ¿Crees que Valve le dará permiso para hacer público el proyecto?

Half-Life

Half-Life

Lanzamiento

10-12-1998

Género

Acción

Compañía

Valve

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Más información sobre:

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