Uno de los creadores de Ghost of Yotei confiesa que tuvieron que recortar una parte importante del contenido, pero fue la decisión correcta

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El desarrollo de Ghost of Yotei tuvo alguna parte que no llegó al final de PlayStation 5, una situación que ha terminado explicando uno de sus responsables.

Ghost of Yotei para PS5 no tuvo siempre la misma cantidad de contenido, en Sucker Punch tuvieron que limitar algunos aspectos en la aventura de Atsu.

Aunque el estudio de Ghost of Tsushima y Sly Cooper dijera que fue la decisión correcta, seguro que a muchos les hubiera encantado verlo en la consola.

Esta historia de venganza tiene una característica especial que nos permite hacer algo muy curioso, puedes viajar al pasado de la protagonista al mantener pulsado el panel táctil del DualSense.

DualSense Sterling Silver

Dale un toque de clase a tu juego con el elegante mando inalámbrico DualSense Sterling Silver. Inspirado en una estética clásica y elegante, realzada con un fino acabado metalizado.

Esto solo se puede hacer en áreas específicas, pero ocurre una cosa. Al parecer, la desarrolladora planeaba hacerlo en muchos otros lugares y casi en todo el mapa.

El creador de Breaking Bad y PluribusVince Gilligan, estuvo charlando con Jason Connell y el Director Creativo de Ghost of Yotei dijo que esto le emocionó mucho cuando se propuso hace años.

Connell explicaba que la idea vino para que los jugadores pudieran ver el mundo de Atsu como adulta -un viaje frío dirigido por la venganza- y hacer que todo cambiara con un botón.

Con ello, se podría volver "a la calidez del pasado" para recordar por lo que estaba luchando. Lo malo es que no todo sale como queremos al principio, ni siquiera este aspecto.

Tras llevar en desarrollo unos años, el equipo se dio cuenta de que eso significaba crear el doble de contenido gráfico, por lo que decidieron limitar estos viajes a ciertas partes.

Según Connel: "Me entristeció el día que tuvo que eliminarlo, decir 'vale, no puede ser todo, tenemos que reducirlo'. Pero, al final, fue lo correcto".

En Ghost of Yotei tuvieron que recortar una parte del contenido

Aunque aprovechó para añadir que, de haber estado siempre presente, podría haber sido menos interesante. Es decir, el estudio tendría que haber justificado cada viaje.

Antes de su lanzamiento, los creadores confirmaron uno de los modos más queridos del original llegará gratis en 2026.

¿Te habría gustado viajar en el tiempo en Ghost of Yotei siempre que hubieras querido? Es algo muy interesante, pero limitarlo podría haber sido lo mejor.

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