Uno de los "problemas" más sonados de Diablo 4 no lo es tanto para su director y Lord of Hatred no cambiará las cosas

Diablo 4
Diablo 4

El director asociado de Diablo 4 habla sobre el problema de daño masivo que sigue escalando en el juego. Lord of Hatred no pretende cambiarlo demasiado.

Diablo 4 se prepara para su expansión más esperada. Lord of Hatred llega en abril lista para incorporar cantidad de contenido al juego base de Blizzard. No obstante, también hay ajustes y uno de ellos interesa mucho a la comunidad de fans y jugadores.

Y es que, con el paso del tiempo, Diablo 4 ha ido generando un problema. Los jugadores pueden generar toneladas de puntos de daño de la forma correcta y eso desajusta el equilibrio del juego. Vessel of Hatred ya logró paliar eso, pero el problema vuelve a emerger.

No es la primera vez que los jugadores solicitan a Blizzard que ponga algo de freno a eso de poder causar millones de puntos de daño con determinadas builds, pero lo cierto es que desde la compañía tampoco ven esto como un problema muy grave.

El escalado de daño en Diablo 4 no es un problema

Recientemente, el director asociado del juego, Zaven Haroutunian, apuntaba a que no cree que esta escalada de daño estropee la experiencia y señalaba que el auténtico problema es que los jugadores lleguen a pensar que sí que puede afectar. 

"Sé que hay muchas opiniones encontradas al respecto, y sé que gran parte de ellas se deben al miedo", señalaba Haroutunian en una entrevista reciente al medio PC Gamer. Para justificar su respuesta, el directivo recurría a lo visto hace años con Diablo 3.

"Trabajé en Diablo 3 hace mucho tiempo. No me encargué del equilibrio del juego, pero formaba parte de un equipo y jugaba junto con los demás, y pude ver el impacto que tuvo el escalado infinito en el juego", apuntaba. 

"No solo en términos de cómo afectó a la optimización, el equilibrio, la selección de objetos y todo eso, sino también en la experiencia de juego", continuaba. Recordamos que Diablo 3 es uno de los reyes en eso de tener índices de daño absurdos.

No obstante, el escalado infinito de la tercera entrega no estará presente en Diablo 4, dejaba claro el directivo. Y es que desde que se anunciaron nuevos niveles de la dificultad tormento para el juego con la llegada del DLC, muchos jugadores se lo estaban imaginando.

"En realidad, no estamos añadiendo niveles de tormento para extender la escala del juego. En realidad, los estamos añadiendo para complementar la escala que ya existe", indicaba Haroutunian.

¿Qué te parece la decisión? Hay ganas de esta nueva oleada de contenido, ya que otros aspectos del juego si que aspiran a cambiar. Por ejemplo, Diablo IV ha podido encontrar en Diablo II la solución a su problema de loot de cara a la expansión Lord of Hatred.

Diablo IV

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Género

RPG

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Blizzard Entertainment

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David Rodríguez

Redactor

David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.

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