Warlock promete cumplir los sueños de los fans de Dungeons & Dragons: así es el primer gameplay del nuevo mundo abierto de la saga

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He visto media hora de Warlock, el juego de mundo abierto de Dungeons & Dragons que aspira a ser la aventura de acción que los fans esperaban durante años.
Dungeons & Dragons es una de las mayores franquicias del mundo y pese a que ha habido muchos juegos (algunos con una calidad superlativa como Baldur's Gate 3), un sector de los fans siempre ha demandado una aventura AAA de acción de mundo abierto.
Warlock se posiciona como ese juego de fantasía que puede hacer realidad... las fantasías de todos los amantes de Dragones y Mazmorras. El juego de Wizards of the Coast desarrollado por Ivoke Studios ha mostrado su primer gameplay... y promete mucho.
Programado para 2027 en PS5, Xbox Series X|S y PC, Warlock ha despejado unas cuantas dudas sobre su ambiciosa propuesta. Hace unos días pude ver a puerta cerrada una sección jugable que me dejó muy buenas sensaciones, mucho mejores de lo que esperaba.
Warlock despeja muchas dudas con un nuevo gameplay
Warlock es una aventura de exploración y acción en tercera persona ambientada en un mundo abierto que forma parte del universo de Dungeons & Dragons. Lo primero que llama la atención del juego es que también tiene una clara identidad immersive sim.
Esa naturaleza proviene de lo que a mi me ha dejado más fascinado, la utilización de la magia como recurso para prácticamente todo lo que sucedía en el gameplay. Hay una enorme cantidad de interacciones que se producían fruto de la utilización de los poderes mágicos de la prota.
Kaatri es una Warlock, una bruja y poderosa guerrera basada en la clase que lleva el nombre del juego. En este fragmento de gameplay llegaba a un pequeño pueblo acompañada de un parlanchín imp, los conocidos diablillos de Dungeons & Dragons.

Como digo, al poco, Warlock destapaba su naturaleza de simulador inmersivo al servirse de un par de hechizos elementales. Primero, Kaatri prendía fuego un obstáculo y luego recogía una masa de agua para apagar las llamas y poder continuar.
Cámara al hombro (similar a la última vista en Dragon Age: The Veilguard) y exhibiendo poderío visual con un basto escenario abierto plagado de detalles, el juego nos metía de lleno en una mazmorra oculta a la vista del los habitantes del pueblo.
Un sistema de rastrero de sangre a lo The Witcher 3 revelaba la entrada y una vez Kaatri accedía se desataba otra ráfaga de hechizos. Primero prendía fuego una fogata para iluminar la zona, luego realizaba un paso de sombras para sortear un obstáculo y después utilizaba un conjuro de telequinesis para desplazar una rocas sobre las que saltar.
Daba la sensación de que estas acciones eran completamente voluntarias y opcionales, lo que volvía a remarcar esa naturaleza inmersive sim de la que antes hablaba gracias a un sistema de magia que aún tenía mucho que ofrecer en este vistazo.
Tras sortear a una especie de amenazador Beholder, el combate a melee de Warlock se destapaba. Al ser una clase híbrida, también empuñaremos espada y me dio la sensación como de que esta puede actuar como ejecutora. Primero Kaatri aturdía a un enemigo y luego le clavaba el arma cuerpo a cuerpo para acabar con él.
Al salir de la mazmorra llegaba a un campo de trigo infestado de enemigos y criaturas que parecían tener sus propios y violentos asuntos. Para acometerlos cómodamente, la bruja invocaba lluvia mediante un genial hechizo y aprovechaba el mojado campo para lanzar otro conjuro eléctrico que chamuscaba a varios enemigos.
Esa fantástica interacción de elementos que hemos visto en juegos como Zelda Breath of the Wild va a estar presente en Warlock y a eso se le unía un combate extremadamente creativo que combinaba magia y ataques con espada (pese a que esta última se notaba algo más tosca).
Otro ejemplo más de esa magia tan especial era cómo la protagonista aprovechaba un golpe fallado de un monstruo para anclar su gigantesca porra al suelo y eliminarle más fácilmente. Tras esto, el vistazo concluía y pude conocer algunos pequeños detalles extra de la mano del equipo al mando del proyecto.
Hubo muchas cuestiones relacionadas con los hechizos y el sistema de magia. Desde Ivoke dejaron claro que muchos hechizos se podrán modificar para establecer tus propios estilos y que las situaciones que se vieron en el gameplay no eran scripts, sino acciones reales fruto de las elecciones del jugador que estaba al mando. Habrá cantidad de hechizos, de combate, otros situacionales, otros con enfriamiento...
En lo que respecta a las características base del juego, el mundo abierto de Warlock va a estar muy centrado en la exploración y esto no es un RPG. Hay pequeños elementos de rol, pero el equipo ha priorizado una experiencia de aventura por encima de todo.
En cuanto a extras que veremos por el mundo, el equipo se guardaba mucha información para más adelante, pero algunos de los detalles que aclararon fueron que, por ejemplo, dispondremos de todo tipo de armaduras e indumentarias para personalizar a Kaatri y muchas tendrán efectos y habilidades únicas.
Tras el éxito de Baldur's Gate 3, muchos pedían más juegos de gran presupuesto que nos llevasen de vuelta a Dungeons and Dragons. Warlock lo va a hacer, pero ofreciendo un punto de vista más liviano al prescindir del CRPG. ¿Será mejor? Desde luego, será diferente, una aventura más arquetípica que promete lo suyo. ¿Con ganas de ver más?


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