Soy jugador impenitente desde los años 70 y, como muchos de vosotros, he vivido todos los cambios ocurridos, desde el Pong hasta nuestros días, con toda la pasión del mundo. ¡¡Me encanta jugar!!
El blog de... José Luis Sanz
¿Quién no conoce a Epyx?
Ultimate Play the Game ha sido, tal vez, la compañía de la que tengo mejores recuerdos. Los primeros en esto de los videojuegos. Atic-Atac, Sabre Wulf, Knight Lore, Gunfright o Nightshade los tuve, los disfruté y los sobé hasta límites insospechados.
Pero en esos mismos tiempos, hubo otra compañía de la que me considero seguidor impenitente. Debo decir que no tuve un Commodore 64 cuando había que tenerlo (a principios de los 80), aunque sí años después. Así que para disfrutar de algo que no tenía, nada mejor que ir a casa de un amiguete y asaltar su salón y su tele los sábados por la mañana. Mi amigo tenía un Commodore 64 y muchos juegos. Entonces, se escribía con un japonés, en inglés, que le mandaba todas las novedades en disco que iban saliendo. Y como no tenía la unidad 1640 que los leyera, se buscó un colega sevillano que se los pasaba a cinta.
El caso es que gracias a este amigo, y su hermano, disfruté de esa compañía de la que os quería hablar: Epyx. O lo que es lo mismo, Summer Games, Winter Games, World Games, California Games... ¡¡Impossible Mission!! Entre otros.
En 1984 medio planeta había alucinado con aquel tipo que, armado con un jet pack, sobrevoló el estadio olímpico de Los Ángeles. Así que cuando contemplé en aquel Commodore 64 la ceremonia de inauguración de Summer Games... ¡¡era flipante!! No daba crédito. ¿Cómo habían hecho eso?
El único fallo del juego era que la bandera de España todavía tenía pollo, a pesar de que hacía poco tiempo que ya la habían cambiado. Pero bueno, los americanos son así de cuidadosos (que se lo digan a Tom Cruise y sus encierros sevillanos).
De ese enorme éxito, Epyx vivió mucho tiempo, nos siguió regalando olimpiadas de todos los tipos y colores como Winter Games, World Games o California Games, título este último que llegó incluso a salir para las Game Gear, Master System y Mega Drive de principios de los 90.
Yo, de todos modos, me quedo con uno de sus juegos. Un emblema entre los emblemas. Un juego que luego ha sido portado a decenas de ordenadores y consolas con desigual éxito. Se trata de Impossible Mission (1984), o "Impósibol Mision" en la jerga de los que cantábamos al son de la todopoderosa Sabrina.
Este juego es uno de los hitos técnicos más aclamados de su época. A los movimientos del protagonista, que parecían reales, había que unirle el uso por primera vez de voces digitalizadas. Sí, sí, las speech que llamaban. Como anécdota, la voz del grito del protagonista al morir fue utilizada después en otro juego no menos importante: Beach Head II. ¿Recordáis la voz del malo cuando empezaba la partida?: "Another visitor. Stay awhile... staaaaay FOREVER!".
Epyx, tras su época dorada de Commodore 64 siguió trabajando. Ya lo había hecho para consolas en los 70 antes de la llegada de los microordenadores y volvería a hacerlo en 1987 cuando la compañía se embarcó en el diseño de una consola portátil llamada Handy. ¿Que no la recordáis? Bueno, no se llamó así comercialmente. Atari compró el hardware y le puso el nombre de Lynx. Ahora sí ¿no?
De esa época me quedo con algunos juegazos para la mejor portátil (técnicamente) de su tiempo: Blue Lightning, Red Varon, Klax... Era un trasto de grande y se comía ocho pilas AA en menos de una hora y media, pero sus efectos de scalling y el chip de sonido con cuatro canales eran portentosos. ¡¡Ah!!, y tenía un modo de pantalla para que pudiéramos manejarla los zurdos.
Epyx, como todos los grandes imperios de la Historia, fue menguando en influencia. Llegaron las consolas en los 90 y se diluyó como un azucarillo. Es más, sus últimos trabajos casi mejor olvidarlos, como el insulto que llevó a cabo con el remake de Blue Lightning para Atari Jaguar CD en 1995. ¡¡Era mejor la versión portátil!!
Epyx hoy ya no existe y sus juegos son propiedad de System 3. Así que aunque no esté presente en estos tiempos que corren del todo a 100 gigas, demos las gracias juntos al Dios de los videojuegos por habernos dejado disfrutar de una compañía así.









13 Comentarios
Escribir comentarioPues no tuve la oportunidad de disfrutar de estos títulos,mi primer contacto con los juegos fue con el Super Contra de NES a los 4 años.
Gracias Jose Luis por recordar estas compañías que se empeñaron en construir los cimientos de los que hoy conocemos en el mundo de los videojuegos.
¡Ostras! ¡Pero que viejo soy!
Parece mentira, eh, el cambio tan brusco en sólo 25 años.
Reflexión: si la línea de avances tecnológicos es una exponencial creciente, y en 25 años el cambio que se ha visto en el mundo de los videojuegos ha sido de tal magnitud... ¿Qué veremos dentro de 20 años?
¿A qué jugará mi hijo? ¿Seguirán existiendo Lara Croft o Solid Snake?
Mira tu por donde, Mario acaba de cumplir 25 añazos, y ahora mismo tiene dos joyas: dos de los mejores juegos a los que puedes jugar en una videoconsola de esta generación.
Y yo puedo apostar mi cuello a que dentro de 20 años, el fontanero regordete seguirá estando en lo más alto en lo que a diversión se refiere. Porque sí, porque por mucho que cambie la tecnología, la diversión siempre es la misma.
Gracias, Epyx. Gracias, Nintendo.
Ya ves como avanza el mundo videojueguil. Un dia se reiran de los graficos de Dead Space como ahora se hace con el Pac-Man! jajajaj.
No se reirán porque tendrán mieeeeedo de las mantis esas.
La tecnología avanza rapidisimo, los juegos q nos fascinaban no hace muchos años en SNES los tenemos ahora en el móvil...
Me acuerdo bastante. Jugé a todos los juegos y aunque este juego hoy en día parezca infantil, en su tiempo fue toda una pasada
Yo no lo conozco xD...
Los Olympic Gold de Sega, joder, en la Game Gear te dejabas los dedos cuadno habia que saltar la pertiga o correr....
Cuantas horas pasamos jugando al Winter Games, por no hablar del Imposible Mission (Creo Recordar que se puede bajar la versión Commodore64 del Canal Tienda de la Wii), que siempre te quedabas sin tiempo. Lo mas detacable del Winter Games era la opción de poder jugar hasta con 8 amigos, a parte de la diversión. Del Impossible Mission de Dennis Caswell, solo tengo elogios, que juegazo, plataformas, puzzles, tiempos limite, ascensores, robots que te elctrecutaban y volteretas te infarto, un gran juego. La empresa Epyx cayo en bancarrota al enfrentarse a Data East, por temas legales del juego Karate Champioship.
Cabe recordar que por aquel tiempo (1984-1986), antes del Winter Games, estaba el increible juego del Daley's Thompson Decathlon de Ocean programado por Paul Owens y Christian F. Urquhart (Como adoro a estos hombres por crear la versión del Hunchback para Spectrum). Pero esta misma empresa, iba de sorpresa en sorpresa y se saca el Match Day de John Ritman (Head Over Heels) el mejor juego de futbol programado para Spectrum (Lo siento por TOPO Soft con su Emilio Butragueño Fútbol y Dinamic Software (Capaces de crear los juegos mas dificiles con los graficos mas bellos) con su Michel Futbol Master de Spectrum). Las tardes de Sábado eran memorables.
También, me gustaria aprovechar este espacio, para recordar a aquellos que ayudaron a engrandecer el mundo de los videojuegos, como Francisco Menéndez (Avilés 1964- Sevilla 1999), gracias por crear o ayudar a este mundillo, con obras maestras como Fred, Sir Fred y el considerado el mejor juego del Spectrum, La Abadia del Crimen.
Este año, el 26 de Junio, nos ha dejado Jonathan Smith ¡Grande!, Programador de Imagine Software, lo conocereis por sus versiones del Green Beret, Terra Cresta, Cobra e HyperSports.
Y dar las gracias José Luis Sanz que es mejor que el juego Brain Training del doctor "no se qué", por hacerme recordar de detalles perdidos en mi memoria. :-)
Para quitarse el sombrero, me ha encantado, es buenisimo, felicidades José Luis.
Todavia me acuerdo del california games, que viciadas sobre todo al surf!!, desde aquellos creo que no he vuelto a darle tanto a un juego del tipo olimpiadas exceptuando el track and field de la primera game boy.
Para recordar todo esto hay que sacar las revistas de Microhobby y Crash (revista inglesa del spectrum).
¿Que le pasaba las novedades en disco de Japón a cinta? Dios mío ¿por qué no nací antes? Pero en fin aún me queda mucho que descubrir acerca de estas consolas. Sigue así José Luis.
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