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Mario Kart 7 - 01.6. Copa Plátano (150cc)

Juanki

24.1. Va de tareas opcionales: ayuda a los Shumis

N64 PLAYA KOOPA

• Nada más empezar, métete por la desviación de la izquierda: además de conseguir alguna que otra moneda, podrás sacar cierta ventaja a los rivales. Por el de la derecha hay tres monedas seguidas, pero el camino es más largo.

• Si tienes un champiñón, propúlsate sobre la plataforma que hay junto a la orilla del mar para llegar a una rampa de vuelo. Mejor si pulsas el botón R cuando estés sobre la rampa o a punto de salir.

• A continuación saldrás volando hacia una gruta en el acantilado que resulta ser un atajo increíble.

• Aprovéchate de la otra rampa de vuelo para sobrepasar el enorme peñasco. Justo encima tienes una moneda, que siempre viene bien.

01.6. Copa Plátano (150cc)
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SNES CIRCUITO MARIO 2

• Un circuito sin demasiadas complicaciones. Lo más destacable es una rampa situada fuera del recorrido principal que nos permitirá ganar algo de propulsión.

• Al final, cuando estés en el aire puedes sacar ventaja si cruzas por encima de la hierba, sin caerte.

01.6. Copa Plátano (150cc)
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WII CENTRO COCOTERO

• Lo que más llama la atención es la cantidad de desvíos y caminos alternativos que hay a lo largo del circuito. No te preocupes, te diremos cómo conseguir un tiempo imbatible.

• Lo primero es tener cuidado de tomar las escaleras automáticas que asciendan. Para ellos debemos fijarnos en el color: si es azul, suben; si es rojo, descienden. Tomar las adecuadas nos permitirá sacar algo de ventaja.

• Tras pasar las escaleras automáticas, a la derecha tienes un pequeño atajo apenas perceptible.

• Sácale provecho a los aceleradores que verás repartidos por el suelo.

• En la zona final, toma el camino de la izquierda, pues te permitirá ganar mayor altura que el de la derecha.

01.6. Copa Plátano (150cc)
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01.6. Copa Plátano (150cc)
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DS PINBALL WALUIGI

• Tienes a tu disposición unos enormes aceleradores en la primera curva de la pista para hacer morder el polvo a tus rivales.

• Ten cuidado de no pegarte con las bolas de pinball: se quedarán rebotando en esta zona y pueden venir de cualquier dirección.

01.6. Copa Plátano (150cc)
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